一个绅士罢了 Apr/06/2026 21:46

【ACT】少女の生きる道:研究所v0.9demo

前回の更新(25年12月末)から3ヶ月が経過しました。
正直に言うと、そのうちの1ヶ月は「何をしても退屈だ」という虚無状態に陥り、無駄に時間を無駄にしたからです。
幸い最後には過去を乗り越え、その後ずっとゲームの制作に力を入れてきました。
3月から4月の間に私の進捗は非常に速く、連続でデイ5とデイ6のすべてのイベント制作を完了した。
現在、ゲームの最終盤の制作に至った。
正式版は4月中旬にリリース予定です
4月にも投稿します。その中にはゲーム内のCGの高解像度画像(PCの壁紙として使用可)や、未収録のアートリソースなどが含まれますので、安心してフォローしてください。(コレクション用のみ=w=)
【ACTコンテンツ更新】
1.ゲームにおけるday5+day6の昼から夜までの寮での全イベント。




2.新マップ:教学楼の屋上、心理カウンセリング室、資料室は、特定のストーリーをクリアしてはじめて入室可能。

3. 主役の新作衣装:バニー、これは定番だが、私はバニーが大好きだ~
世代的に言えば、これは主人公のアン(ミルクティーマドンナ)にとって初めてのレズキッカーなのだ。
(day6のストーリーで発動する必要があり、合計2つのイベント)


4.新CG:商店街の倉庫を探検(夜)、ハーティーと言えば……触手とよく似合ってるよね?
私は昔から味覚がとても鋭いんだよ(=w=)。
実はこのCGには続きがあるんだけど、今回は全年代向けのゲームなので、収録しなかったんだ。
(後でコレクション用のCGパックに入れて、自分でお楽しみください。)
【今後の計画】
1.ゲーム制作が7日目(最終日)に入ったので、4月中旬にゲーム制作を完了し、Steamで最終版をリリースする予定です。
2. DLsiteについては、結局のところジャンルが全年代向けなので、DLsiteで販売すべきかどうか迷っていて、ちょっと不適切かなと思っています?
3.未収録の美術資源にはいくつかのサプライズがあるはずで、最初の主人公の立ち絵のデザイン稿(廃案)もあったのを覚えている。実はどれだけの未使用の資源が残っているのか、私も知らないんだ。ブラインドボックスを開くようなものだ。
【PS】
長編ゲームを作るのは私が思っていたよりもずっと大変で、最初の頃は水に満ちた食器用スポンジだったのが、今ではほぼ絞り尽くされたチーズのスライスになったようなものだ。
元々の設定は次々と覆され、書き換えられ、更新され、また{考えている時は面白い}が実際は{全くダメ}なデザインもたくさんあった。
とにかく、4月中旬の私たちの投稿でまたね!そのときにゆっくり話しましょう(0w0)

【中文】

距离上一次更新(25年12月末)已经过去了3个月。
老实说,其中有1个月是因为我陷入了{无论做什么都好无聊}的虚无状态,白白浪费时间。
幸好最后还是克服了过去,之后就一直在努力推进游戏的制作。
3月~4月期间我的进度非常快,连续完成了day5和day6全部事件的制作。
目前已经到了制作游戏终盘。
{正式版预计4月中旬就会上线}
{4月还会发布一个帖子,里面会包含游戏内CG高清图片(可用作PC壁纸),未被收录的美术资源之类,还请放心订阅}(纯收藏用=w=)
【ACT内容更新】
1.游戏中day5+day6从白天到夜间宿舍的全事件。




2.新地图:教学楼天台、心理咨询室、资料室,需要完成特定的剧情之后才能进入。

3.主角的新衣服:兔女郎,算是传统了,我很喜欢兔女郎~
按照辈分来说,这其实是主人公安(奶茶)第一次穿兔女郎来着。
(需要在day6的剧情中触发,共计2个事件)


4.新CG:探索商店街仓库(夜),说到兔女郎……和触手很搭配吧?
我从以前开始品味就很不错呢(=w=)。
其实这CG有后续来着,但考虑到这次制作的是全年龄游戏,所以并未收录进去。
(之后会放到收藏用的CG包里,自己欣赏就好啦。)
【之后的打算】
1.随着游戏制作进入day7(最终日),我预计会在4月中旬完成游戏制作,在steam发布最终版本。
2.关于dlsite,毕竟题材是全年龄,我不知道该不该在dlsite售卖,觉得有些不合适?
3.未收录的美术资源里会有一些惊喜,我记得还有最初主人公的立绘设计稿来着(废案),其实连我自己都不知道还存着多少没用上的资源,就当开个盲盒吧。
【PS】
做长篇游戏比我预想中还要困难,如果是最开始我是一块充满了水的洗碗用海绵,那现在就是快被榨干的奶酪片了。
原本的设定被不断推翻,重写,更新,也有很多{想的时候很有趣}实际却{完全不行}的设计。
无论如何,我们4月中旬的帖子再见!到时再好好聊聊吧(0w0)

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