【まとめ】2026年のまとめと未収録CG
【雑談】
ついに、今朝Steamにゲームの完成版をアップロードした。
少女の生き残りの道:研究所
投稿する前には、みんなにたくさん話したかったことがあったのに、このタイミングになると、いきなり何を話せばいいかわからなくなってしまった。
うん、自分と和解した。
かつての私は、必ず人気のあるゲームを作り、それなりに稼いで、その稼いだお金で次のゲームを作れると思っていた。
現実はまったくそうではなく、私の能力は普通、いや弱いと言える。
他人が作ったゲームが一気に大ヒットし、一ヶ月で私が想像もつかないほどのお金を稼いでいるのを見て、私はとても嫉妬した。
しかし……今回のゲームが完璧に終わったことで、私にふさわしいのは{努力}と{積み重ね}だけだと気づいた。
一度に成功できないなら、時間と量で少しずつ積み重ねよう。
一年も続かなければ五年、五年も続かなければ十年!
一作品ダメなら、十作品、百作品!
えー、今の私のペースで言えば、10ヶ月くらいで短編ゲームを1本作るのはもう一番速い方だよ。
いずれにしても、成功を迎えるまで続けるつもりだ……(本当に来るのかな?)
私の最終目標:新ゲームに全力を注ぐための資金を稼ぐこと!
【未収録の内容】
1.少女の生き延びる道:研究所、使われていないCGや廃棄されたCG、主人公{安}の初版キャラクターデザイン。
2. SisterWordEscape、未収録のHCG。
最初は他のゲームのようなもので、主人公の立絵が左にあり、Hアニメーションが変わるゲームを作りたかったんです。
資金不足のため最終的に断念……
【将来の目標】
1.もちろん新ゲームの開発を続けます!
私が小さい頃FC(ファミコン)に触れた瞬間から、将来はゲームを作ることに決めました。
目標と理想には大きな隔たりがあるにもかかわらず……
2. さてさて、次はゲーム開発資金を貯めるために作るショートHゲームです。
3.スタイルについては、ACT+ミニゲーム(バトル、ギャンブル)のようなものを試してみたいと思っています。
4.現在はまだ検討段階で、予算が依然として深刻に不足しているためです。
支出と収益のバランスを取ることは、ゲームプロデューサーとして考慮しなければならない問題である。
PS:DLsiteでは来週(全年龄向け中文版)をアップロード予定なので、新ゲーム制作の資金調達に役立てられたらと思っています。
現在の資金と開発に必要な資金の比率は30%(まだ70%のギャップがある)
一方で資金を節約しつつ、まずはゲームのフレームワークを構築しましょう~
次の作品でお会いしましょう!
【中文】
【闲聊】
终于,今早我在steam上架了游戏的完成版本。
{少女的求生之路:研究所}
……在发帖之前,我有很多很多想和大家说的话,但一到了这个时候,反而突然不知道该说什么了。
嗯,我与自己和解了。
曾经的我觉得自己一定能做出特别受欢迎的游戏,会赚到很多钱,再用这些赚来的钱去做下一个游戏。
现实却完全不是那样,我的能力很普通,或者说很弱。
看着别人做的游戏一下子就大卖,一个月就赚到我难以想象的钱时,我很嫉妒。
但……随着这次游戏完美结束,我明白适合我的只有{努力}和{积累}。
既然没办法一下子成功,就用时间和数量慢慢堆叠吧。
一年不行的话就五年,五年不行就十年!
一部作品不行,那就十部,一百部!
呃,以我目前的速度来说,10个月左右做一部短篇游戏已经是最快了。
无论如何,我会继续做下去,直到迎来成功……(真的会有吗?)
{我的最终目标}:赚到足够让我放开手去做新游戏的资金!
【未收录的内容】
1.少女的求生之路:研究所,一些没用上的CG和废弃掉的CG,主人公{安}的初版人设图。
2.SisterWordEscape,未收录的HCG。
最开始我是想制作类似其他游戏那样,主人公立绘在左,随着H动画变化的游戏。
因为资金不足最终放弃……
【未来的目标】
1.当然是继续做新游戏!
我从小时候接触到FC(红白机)的那一刻,就决定未来一定要做游戏了。
虽然目标与理想差距很远……
2.咳咳,总之下一个游戏将是为了积攒游戏开发资金而做的短篇H游戏。
3.风格方面,我打算尝试ACT+小游戏(战斗、赌博)之类。
4.目前还在思考阶段,因为预算依然严重不足。
平衡支出与收益,是作为游戏制作人必须考虑的问题。
PS:DLsite我会在下周上架(全年龄中文版),希望能筹集一些制作新游戏的资金。
目前资金与开发需要的资金比例是30%(还有70%的缺口)
一边节约资金,一边先搭建游戏框架吧~
我们下个作品再见!
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