ナイトメアナイト進捗61
こんにちは、うらやまです。
暑かったり涼しかったり過ごしにくい季節がやってきましたね。
定期的にCi-enに投稿してて良かったなと思うのは、過去になにをしてたかの振り返りができることです。
去年の6月頭はこんな記事を書いていました。まだ体験版も出しておらず、ボイスも未発注な時期ですね。
ちなみに今でも押切蓮介さんのyoutubeは見ていて、作業中のラジオ代わりに重宝してます。相変わらずちょうどいい温度感の雑談配信がすごくイイ。
では今週の進捗をどうぞ!
開発進捗
※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
粛々と実装を
twitterではちょいちょいつぶやいていましたが、必要なCG素材がほぼ出そろったので、この2週間はほとんどスクリプティング作業と資料整理をしていました。
ずっと後回しにしていた数十に及ぶイベント解放の条件付けと実装を、毎日毎日コツコツコツコツと………。正直めちゃ眠くなる作業なので、少し気が滅入ります。
ちなみにまだ整理しきれていないのですが、いまカウントできるだけでイベント数が80ぐらいなので、実際は100前後(非エロ込み)ぐらいになると思います。
数を考慮せずに開発を進めていたので思っていたより多くなってしまいました。これでもやりたいことの6~7割ぐらいなので、今回はちょっと詰め込みすぎ感はありますね。
粛々と回想登録を
同時に回想部屋の実装も進めています。
こちらも同じくひとつひとつコツコツやらねばいけないので大変なんですが、この作業が終わるころには完成間近と思うとがんばろうという気もでるものです。
チップ御礼
ぼっちアキバさん
アルマエルマさん
JCoさん
名無し(ID00255660)さん
(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます!
すみません、今回ぶっちゃけ書くことがほとんどなかったので、めちゃしょっぱ記事です。ただ前述したとおり、振り返りのためにもなにかしら残すためにムリヤリ記事にしています。
ただ、人に見せるような内容が薄いだけで開発はきっちり進んでいます。あと少し、引き続きがんばります!
ザ雑記
そういうわけでまったく見映えしない記事になってしまいましたが、今月末には一通りの実装は完了して、7月からはデバッグに入れるんじゃないかと思っています。
しかしこれを書いてるいまもスクショを取ろうとしたところ、また不具合を発見………。最悪な不具合だと丸一日潰れたりするので、まったく日数的な油断はできません。
とりあえず体調を大きく崩すことだけはないように、ちゃんと健康的にリリースできるよう努めます。
では、今週もお疲れ様でした。また次回!