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2023年 06月の記事 (2)

オルズパインツ 2023/06/18 19:30

ナイトメアナイト進捗62

こんにちは、うらやまです。

しばらくティアキンをプレイしてたんですが、あまりにやれることが多く楽しすぎて、自分の中で終わりが見えなくなったので一旦遊ぶのをやめてしまいました。

私の1日1~2時間ぐらいのペースでプレイしてたら、下手すると1年以上遊び続けられられるんじゃないですかねこのゲーム。楽しすぎて他のことに支障をきたすゲームってあるんですね。

最近楽しみにしてた同人エロゲーがいくつかリリースされたので、それらを楽しんだ後にまたティアキンに戻ろうと思います。

では今週の進捗をどうぞ!

開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

イベントの回想登録が……

完了しました!


↑作業管理ツールの履歴

5月末から毎日進めていたイベントの回想化作業がやっと終わりました。
この作業は回想として見れるようにすることの他に、ボイスやSEなどの音周りの実装、変数やスイッチなどの保守、サムネ制作などを含めた内容になるので、つまりは全イベントの実装が完了したということになります!

不具合や誤植などのチェック、修正はこれからなのでまだやることはたくさんありますが、とりあえず大量にあるイベントをすべて実装できたので少し胸を撫でおろしたいところです。

これからの作業

最も作業量の多い部分を終えることができましたが、これからは地獄のバランス調整、山のように出るであろう不具合の対応、細かく点在する未実装箇所の実装や制作、各所のブラッシュアップなどがメインになっていきます。

特に不具合対応は場合によっては1箇所だけで数時間持っていかれたりする場合もあるので、気合をいれていかねばいけません。そして基本的にPCとにらめっこ作業が続くので、眠気との戦いも度々起きるでしょう。

もう間違いなくラストスパートに入ってはいますが、前回の記事で体調を崩さないように気を付けるといった翌日に風邪を引いた上に、未だに少し引きずっているという状況ではあるので、まだまだ気を抜けません。少しでも日程をまいていけるようにがんばります。

チップ御礼

ぼっちアキバさん
JCoさん
(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)

ありがとうございます!
6月ももう半ばを超えて、夏が目の前ですね。このゲームも夏の楽しみの一助になれるように、引き続きがんばります。

ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

今回はバタフライアゲイン(サークル: 妄想の繭様)をご紹介。

ジャンルは女性主人公のファンタジーRPGです。

戦闘もありますが難易度は低めで、特定に強敵以外にハマるようなことはありませんでした。システムはシンプルですが適当にやりすぎても良くない、少し手間のかかるパズルのような丁度良さ。一桁の数値をコントロールするタイプの戦闘システムは個人的にお気に入りが多い気がします。

そんなことよりストーリーが良いから読め。

正直このゲームはこれに尽きます。

いやもちろん素晴らしい点は他にもたくさんあるんですが、他人におすすめするならもうこの一点で十分といいますか。

なにが良いのかと言われますと、ネタバレは避けますが、プレイを進めるほどじわじわと身体に染みてくる浸透感ですかね。

染みてくるんですよねぇ、ゲーム内の雰囲気や、キャラの想いなどが。

娼婦のお話でどちらかというと暗い話ですが、雰囲気は明るいので油断しているとどんどん染みこんでくるんです。

するとこっちも切ない感じとか応援したくなる気持ちとか湧いてきて、共感疲れとかしてくるんです。そういう感じの良さです。

ゲーム自体のボリュームも短編よりでサクッとクリアできるのも個人的には良いポイント。

リリース直後はツイッターでもそのシナリオの良さに感動している声を良く見かけたので、気になる方は是非。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/06/04 19:30

ナイトメアナイト進捗61

こんにちは、うらやまです。

暑かったり涼しかったり過ごしにくい季節がやってきましたね。

定期的にCi-enに投稿してて良かったなと思うのは、過去になにをしてたかの振り返りができることです。
去年の6月頭はこんな記事を書いていました。まだ体験版も出しておらず、ボイスも未発注な時期ですね。

ちなみに今でも押切蓮介さんのyoutubeは見ていて、作業中のラジオ代わりに重宝してます。相変わらずちょうどいい温度感の雑談配信がすごくイイ。

では今週の進捗をどうぞ!


開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

粛々と実装を

twitterではちょいちょいつぶやいていましたが、必要なCG素材がほぼ出そろったので、この2週間はほとんどスクリプティング作業と資料整理をしていました。

ずっと後回しにしていた数十に及ぶイベント解放の条件付けと実装を、毎日毎日コツコツコツコツと………。正直めちゃ眠くなる作業なので、少し気が滅入ります。

ちなみにまだ整理しきれていないのですが、いまカウントできるだけでイベント数が80ぐらいなので、実際は100前後(非エロ込み)ぐらいになると思います。

数を考慮せずに開発を進めていたので思っていたより多くなってしまいました。これでもやりたいことの6~7割ぐらいなので、今回はちょっと詰め込みすぎ感はありますね。

粛々と回想登録を

同時に回想部屋の実装も進めています。
こちらも同じくひとつひとつコツコツやらねばいけないので大変なんですが、この作業が終わるころには完成間近と思うとがんばろうという気もでるものです。

チップ御礼

ぼっちアキバさん
アルマエルマさん
JCoさん
名無し(ID00255660)さん
(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)

ありがとうございます!
すみません、今回ぶっちゃけ書くことがほとんどなかったので、めちゃしょっぱ記事です。ただ前述したとおり、振り返りのためにもなにかしら残すためにムリヤリ記事にしています。
ただ、人に見せるような内容が薄いだけで開発はきっちり進んでいます。あと少し、引き続きがんばります!

ザ雑記

そういうわけでまったく見映えしない記事になってしまいましたが、今月末には一通りの実装は完了して、7月からはデバッグに入れるんじゃないかと思っています。

しかしこれを書いてるいまもスクショを取ろうとしたところ、また不具合を発見………。最悪な不具合だと丸一日潰れたりするので、まったく日数的な油断はできません。

とりあえず体調を大きく崩すことだけはないように、ちゃんと健康的にリリースできるよう努めます。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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