進捗報告:イベントCG紹介
どうも「PolygonCube」です。
1月も終わり、2月になりました。
寒さはまだ続きますが、それでも徐々に作業のしやすい環境になっていくでしょうから1月で緩んだ気持ちを引き締めて作業を進めて行こうかと思います。
イベントCG紹介
さて、今回の進捗報告はイベントCGの紹介です。
といってもまだ線画に基本の色を乗せただけですが、現状のものを紹介させていただきます。
こちらが現状のイベントCGになります。
今作最初のイベントCGになる予定のベルティナとのHイベントCGです。
また、今作はストーリーの都合上オープニングでHイベントが見えるタイプになっています。
ですのでより気合を入れてCG作成を進めていきたいと思います。
紹介したCGではまだ挿入がされていませんが差分で挿入パターンも作成しますのでしっかりと本番イベントとなる予定です。
CGについては前作と大きく変わる予定はありませんが、前々作まではメッセージウィンドウに性器や結合部がかぶらないようにカメラを引いていました。
前作ではメッセージウィンドウの一時消去プラグインを導入し、カメラが寄ったCGにしました。
それでも主人公がふたなりとは言え体つきは女の子なので胸などを画面に収めようとしたり、種族の特徴の角や耳などを画面に入れるため、意識的にしろ、無意識にしろカメラを引いたCGもありました。
なので今作ではよりカメラが寄ったCGにしていく予定です。
体位や構図によっては引いた画になるかもしれませんがなるべく大迫力(?)のイベントCGを目指していきたいと思っています。
今回はこのあたりで
次回には立ち絵関係の素材がそろってきそうなのでそちらの紹介が出来たらな、と考えています。
このイベントCGも進んだ段階での紹介も予定していますのでそちらもお楽しみにお待ちいただけたらな、と思います。
今回もフォロワー様限定の記事を用意しています。
今回はさらに追加でイベントCGの紹介になります。
上記のイベントCGよりも進んでいない線画のみですが追加で3枚用意しましたので気になる方はフォローしていただけると幸いです。
それでは。
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追加のイベントCG紹介です。
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