豚 / わらしべポーク Dec/15/2021 17:33

ループもののRPG作成の進捗(意外と着々と進んでいます)

 よく考えたらこれ一番大切だな! と気付いたので、冒頭に記述させていただきますが、「むちむちぼいーん!ドスケベ!」な感じではなく、「メ○ガキ的な10代中盤の女の子(高校生くらい)がドキドキしつつ悪いことに手を出してみる(その後ひどいめにあって、ループでリセットして無かったことにする)」方向性の、極めて小規模な作品を想定しています。(※あくまで方向性なので、実際は法律セーフな年齢設定です、と書いておくべきだったのでその旨追記しました)

 以上の思いつきのみで放り投げず、自分でも意外なほどきちんと作業を進めていて、じわじわと形になりつつあります。現状は、下記のような状況です。

・イラストレータさんと相談中
 イラストは外注する形で決定し、お願いしたい方にご連絡をとらせていただいて、スケジュール等を相談している段階です。恐らく年明け以降に正式に決定となるので、その辺りでお報せできそうです。

・必要になる差分のリスト化中
 依頼の内容を正確にするため、「必要になるイラストと差分」のリスト化作業を優先的に進めています。

・プレイ内容(エロシチュエーション)の決定中
 差分のリスト化に合わせ、大まかに決めていたものを詰めていっています。男性(竿役)は基本的に半透明の存在を想定しているため、イラストより後回しでもそれなりに自由度があります。

 今回は、「ゲーム部分を凝った仕様にしないこと(RPGツクール等のツールを利用して、基本的に戦闘はなしで、プラグインも極力少なめに)」も目的としつつ、えっちなゲームの土台となるシチュエーション周りの構築を重視・優先しています。

 イラストについては、私(へにょへにょ画力)が描く場合のメリットと依頼した場合のメリットを比べようとしたところ、前者では、「お金がかからない(元手が要らない)こと」と、「完成しなくても誰にも迷惑がかからないこと(完成が遠ざかるデメリットとも同義)」くらいしかメリットが無かったため、思い切って依頼(キャラデザを含む立ち絵1点、カットイン数点)する方向で進めております。

「個人や身内でストレスフリーでだらだら作ることができる」のも、(生活がかかっていない場合の)同人制作の持つかなり大きい利点だと思うのですが、今回のようにきちんと依頼して、お仕事として外部と関わることで、「関わってる人に迷惑かけたらだめでしょ」の気持ち(人はそれを責任感というらしい)が湧いて来て、作業が捗るメリットもあるんだなと、再認識していたりします。

 あと、「こんなイラストをこの人に描いて欲しいんですけど欲」が満たせることも、外部に依頼を行う上での大きめの動機になりました。「販売額的に赤字になったとしても、イラストを描いてもらえた時点で金額分の利益は享受している」ので、実質、私には損が発生し得ないわけです。
 もっとも、その考え方だと売上利益とゲームの完成を蔑ろにしてしまいかねないので、身内スタッフやイラストレータの方にもより大きい利益を還元できるように、プレイしていただく方も含めて、より大きい利益が生み出せる作品にすることと、何よりもまずは完成を目指して、精進する次第です。

 今ではSkeb等のコミッションサイトも一般的になってきて案外気軽にできてしまいますが、「こんな子描いてほしいんですけど!超えっちなやつ!」を、正式な依頼という大義名分を持って行えるのは、やはり楽しくて捗ります。

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

Search by Article Tags

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles