豚 / わらしべポーク Feb/01/2022 16:25

サレテループ開発2:プレイ内容(えっちシーン)の傾向、タイトル画面等

プレイ内容(えっちイベント)の予定

 フィールドマップやタイトル画面の進捗がどうとかは、もしかしてユーザ的には超どうでもいいんじゃない? とは一応考えているのです。「どんな傾向なのよーお前の考えるスケベはよーそこんとこ教えてくださいよー」ってことの方がよっぽど重要ですよね。
 というわけで、この見出しをとりあえずトップに持ってきました。「こんなシーンが実装できたらいいな(ここからカットしていく可能性も高いので全ては実装しないかも知れません)」の一部が下記です。方向性やハードさの目安にしていただけると幸いです。

・配信を切り忘れて自慰行為の生放送
・学生証晒し配信、視聴者の突撃
・通学バスでの痴○被害
・間違えたふりをして男子風呂で混浴
・ダンス部の公演でカメコに見せつけ
・怪しい団体に騙されてキメセク
・ゲーセンのトイレに開いた壁の穴越しのおくちプレイ(グローリーホール)
・トイレの公共物的な扱い
・SNSでの画像や動画の拡散

 あくまでも目指しているものは「お手軽な短編RPG」なのですが、「えっちなシーンは多ければ多いほどよい」の精神で、入れたい(入れられるかは分からない)シーンは結構沢山あります。上記はわりと雑然と挙げたもので、全体を系統立てて整理しづらいところもあったりで、色々悩んでおります。

 例えば、「配信を切り忘れて自慰行為の生放送」は序盤のイベントで、まだ初心なヒロインが羞恥に晒されます。逆に、「間違えたふりをして男子風呂で混浴」では、間違えたという体で自ら男子風呂に入って羞恥を得ようとするため、ヒロインの姿勢が違ってきます。ただ、この場合でも「本当に間違えて入ってしまう」パターンが序盤に欲しい(その経験から次以降のループで自ら進んで入ることを選択できるようにしたい)ので、どんな感じにすればいいかなーと考え中です。

 大まかな流れとしては、繰り返すループの中で、
1.軽くドキドキする事件が発生する、しかける
2.もしあのままだったら……と考えてしまう
3.本当にその通りにしてみる、されてみる
4.その結果としてハードなプレイに発展する

 といったイメージが一応あります。

 この辺りは「悪い子度」的なパラメータで管理しようかとも考えているのですが、「早く中盤以降のハードなシーンに突入したいユーザ」にとって、「悪い子度稼ぎ」や「フラグ探し」のような作業が発生してしまう恐れがあり、うーんどうしたもんかなーな感じです。
 さくっと中盤のシーンに進んでしまうと、序盤の「ガチで初心な反応」が飛んでしまうんですよね。ただ、そこはさっさと進められるようにして、時系列はユーザの脳内補完(ができるような演出にする)でも良いんじゃないかなぁという感じで、今のところまだまだそんな段階です。

最近の作業状況

・ヒロインの立ち絵を仕上げて頂きました
・各種フリー素材を収集(アイコン、BGM等)
・フィールド画面を作りました
・タイトル画面を作りました
・各種マップを作っています


 これが一番重要なことのような気もしますが、立ち絵完成です! イラストは赤井 夕様にご依頼したものです。
 衣装の着せ替えはありませんが、中身も作ってあり脱衣が可能。表情差分を含めて、ある程度イベントと連動させて表示することを想定しています。
 やはりイラストがあるとテンションが上がり、作業が捗ります。

(お伝えすべき情報はこの辺りまでで、以降はおおむね開発の記録です)

 ツクールでありがちなのが、「超気合の入ったマップを最初に作って満足する」パターンなので、当初は「マップの作成はまずシナリオを書いてから~」等と考えていたのですが、実際に作業をしてみると、「システム・マップを整える」→「イベントを配置する」→「シナリオ(イベントの内容)を作る」の順番も悪くなさそうだったので、ゲーセンやらトイレやら学校やら自宅やらを作り、そのままノリでフィールドも作ってしまいました。

フィールド画面


「街の地図ドーン!アイコン乗っけてヨシ!」の大味な作りです。

 作ってしまいましたとさらっと書いてみたものの、やればやるほど分からなくなったり、「画面がうるさかったり寂しかったりしすぎる気がする!」となったりで、無駄に迷ってしまったので、「そこは時間をかけるところではないだろう」の意識を発動させて、適当なところで切り上げました。時間をかけるべきは、間違いなくえっちなシーンだと思うので、そこは見失わないようにしておきたいものです。
 でもまだ、「色のバランスが気に入らないーというかどうしたらいいか分からないー」「レイアウトがー隙間がー密度がー」とか色々気になってしまっているので、手直しはするかも知れません。今後ガッツリ変わっていたら、「ああ……」って目で見ていただけると幸いです。(これを書きながらも気になる点を修正したりしました)

 各建物内のマップは普通のツクール式なものを予定しておりますが、フィールドを含めて、どのマップも基本的にはスクロール無しの一画面に抑えてあります。プレイ時の移動のめんどさを回避するために、なるべく記号化して圧縮している感じです。

タイトル画面


 大体一日か二日くらいかけてなんとか形になりました。「Creditsにカーソルを合わせると左上のスペースにクレジットを表示」できると良いかなーとも思ったのですが、プラグイン(機能の追加)の調整とデザインでめんどくなりそうだったので、パスor最後に回す予定です。
 同様に、ニューゲーム選択時に左上のスペースにオープニングシーンを流せると、ゲーム開始時のめんどいオープニングが飛ばせて良いんじゃないかなーと考えたりしつつ、機能の追加と調整めんどくさそ~の精神でパスしたりしております。
 労力をかけるべきところ(えっちなシーンと前フリとしての日常シーンやキャラ描写)にできるだけ労力を集中させたいので、その他の部分はどう自制するかみたいなところがあります。

 タイトルやフィールドマップからお察しいただけるかも知れませんが、さり気なくグローバル販売にも備えようとしております。Steam辺りで販売して外貨を獲得してぇ~。ドルを円にしてイラストをがっつり増やしてぇ~。そんな気持ちです。

次回以降の更新予定

 今回スルーしてしまった主人公の設定周り(ざっくり言うとダンス部JKって感じです)と、序盤の簡単なあらすじを書けたら良いなと考えております。その他、進捗により変わりそうです。

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