ゲームの流れとデュエル!!

はじめに近況

皆さんは元気に過ごせてますでしょうか?

私の方は 4月末あたりからの 振れ幅のでかい寒暖差で
一家全員が風邪に。中でも私が一番ひどく 次いで副鼻腔炎にまでなってしまいました。
やっと完治が見えてきて、これから有給の連休だ!って時に
また下の子が39度の熱という…。そして中耳炎に。
そしてまた上の子が39度、感染性胃腸炎で学級閉鎖。
家にいるもんだから下の子にもかかって
下の子熱40℃…。
いつこの連鎖は終わるの…?


全然まとまった時間が取れずにひと月ほどが過ぎようとしている。

やっと… やっと明日から平常運転に戻りそう。
ほんとスローペースだったんですが
ここまでの進捗を上げたいと思います。



ゲームの流れ

作っている側だと 何度もテストプレイをして
当たり前になってしまっている部分がありまして、
体験版の出ていない現状で
この『まじかる☆タルト』はどんなゲームなのか は
語られていなく、ザックリな概要のみ…。


そこでちょっとゲームの流れをまとめてみました。



自分用も兼ねて作ってみましたw。

長い時間、1つの作業していると
ふと 全体がどうなってたか忘れてしまいますw。
まぁそれは、自分の企画力と計画性のなさにあるんだと思いますがw。


全体を見返すと、
あ、ココ不要だったな とか
A案がいいな。A+にすればもっとよくなる。
あ A++だったらもっと…。
と複雑化していってたり。
完成してないのに 反省しか出ない。

作っていて迷走した跡とか
もう作っちゃったらもったいなくて消せないんだよねw。

家をつぎ足しつぎ足し増改築した違法建築物
のような状態になってしまってるんじゃないだろうかと感じてます。



企画の段階でのメイン柱が揺らぐことで起きてるんですよね。

いやぁ~ゲーム作り難しいですね。
でも楽しいからやめられませんw。

今回作ったこの流れは
崩さないよう完成まで持って行きたいですね。



体験版出すにあたって

体験版は ゲーム開始から16日間をプレイ可能。
という予定でいます。
そうなると、月末の査定試験まで進むことはないので
査定試験の内容は体験版発表後に作ろうかと考えていました。

しかし!
実際プレイしてみると…
学院部分が薄い!
会話多めだし、つまらない!w
作業感が強く出てしまっている…。


これではいけないということで注目したのが
学院生同士のバトル!!
これをを 査定試験だけではなく
もっと機会を多くします。
せっかく作るのに試験での4回しかないとか勿体なさ過ぎる。

ぽけもんで例えると
トレーナー戦しかなかったところに
通りのNPC達が 勝負を仕掛けてきた!
を加えた感じです。



すぐさま作業に取り掛かりますが
これはずっと大変だ面倒だと先送りにしていた部分だった事を思い出しました!w。

学院生同士のバトル…。
つまりは、敵グラフィック(学院生)を作らないといけない!

そして!
ダメージにより制服は破れるという設定のため…(オィ ダレが作った!?
相手も制服なら 破れないとおかしいよね!?


ということで、1人院生に3枚の絵を用意しないといけません。

もちろん全員は無理ですので、汎用性のある男女と
ネームありランカー(上位者8名)
(8名+汎用男女2)× 差分3枚 = ???


なんか 恐ろしい枚数が…。



なんとなく面倒と思って考えないでいたものが
しっかり考えると、やっぱり大変だった!


もちろん体験版で全員が出るわけではないので
汎用性の男女を作り終えたら、敵グラ描きは保留。
体験版準備に戻ります。


大変ですが、ここちゃんと作っとくと
ゲームとして面白くなりそうな気がします!
ので 頑張ります。




ここで終わっちゃうと 文字のみで終わっちゃいますよね…。

はい。 学院生戦のサンプルご用意しました。



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