テキスト(ドラフト)終わりました!(進捗報告: '23/7/17)
こんばんは。あるいはこんにちは。
HNAK-XRです。
いやー、あっついですねぇ。
梅雨明け間近なんでしょうか? 季節の移り変わりを感じます。
現在の状況
テキスト: ドラフト完成
イラスト: S6まで。S7とS8は汁とか表情差分とかが残ってる
というわけで三週間ぶりでしょうか。ご無沙汰しております。
前回はテキスト終わんない! って嘆いていたので、そう考えると大分進歩していますね。
https://twitter.com/HNAK_XR/status/1677574314948972546?s=20
まあテキストできてたの一週間前なんですが(汗
じゃあそれ以外の進捗は? というと、イラストが〝完成〟してる範囲は前回と変わらず。
お前三週間何しとったんじゃ!!
いえあのその、言い訳ではないのですがこいつを見ていただきたく。
どうか、どうか……!
そうなんです。
タイトル画面作ったりとか、堕ち前の立ち絵完成させたりとか、堕ち後のデザイン確定させつつ塗ったりとかしてました。
決してサボっていた訳ではございません!
なので何卒お慈悲を……!
まあ茶番はこのくらいにして、金曜の夜から本格的にゲーム画面作りをしておりました。
その前は立ち絵塗ったり、堕ち後のデザイン確定させたりですね。
一応流れとしてはS9のラフを仕上げる段階で堕ち後の姿が絶対に必要になり、素案はあったものの満足いってなかったので二日ほどあーでもないこーでもないとひねくり回し、その後塗って……という感じです。
ついでにそろそろタイトル画面も必要だなぁ……ということで、ひと月以上ぶりの三連休を利用してがっつり取り組みました。
ゲーム作り難しいぉ
さてゲーム画面ですが、前にもちらっと言いましたがren'pyで作っております。
ただ、作っております、と言ってすんなり作れているかと言えばそういうわけでもなく。
当たり前ですがフレームワークである以上相応にクセというか使い方がありまして、まずそれがなかなか把握できない。
やり始めよりはマシにはなりましたが正直まだまだです。
例えばタイトル画面。
選択肢がこう、斜めに並んでますけどそこにたどり着くまでが本当に大変で。
なんせren'pyの初期タイトル画面のフォーマットは全く使えないので、スタイルとかシーンとかを勉強しつつ試行錯誤を繰り返しました。
実際のゲーム画面もこれまた難しく。
とにかく全てが手探りなのでキャラクターを表示させたりトランジションしたりというだけで一苦労です。
おまけにゲーム作りは初めてだから手元に素材もない。
なのでBGMと効果音を探してネットの海を彷徨い歩き……。
背景素材はわりと「R18OK」って明記してくれてたりするんですが、BGM、特に効果音はその辺書かれてない事が多いんですよね。
そんなこんなで気がついたら連休最終日になっていました。
この先を思うと気が滅入りますが、まあそれでも楽しかったのでよしとします。
やっぱりモノ作りは楽しいですね。
ピロートーク
そんなわけでゲーム画面の方も少しずつ形になってきました。
堕ち後姿も確定したのでこれで残っているシーンも描けます。
……汁と表情差分からもいい加減逃げられないですね。頑張ろう。
今のペースだと八月くらいには体験版を出せるでしょうか。
でも八月はコミケがあるからなぁ。
九月にするかもしれません。
何にせよ、日進月歩ですが進んでおります……!
ではでは。また次回!