調整×状態異常×ホーミング性×設置式!?

11月のラストの進捗は以下となります

・一部の状態異常をご紹介
・ホーミング性能の調整
・ヴォルカンボムの設置式・遠投式


まずは状態異常の話からいきましょう


凍結・スタン・茨・石化
麻痺・炎症・毒・魅了

その他にも多数(ちょっと多すぎ)
の状態異常が設定されており
コンボを組み戦況を変える要素が多数あります

状態異常にも上位互換などが存在し
凄く細かく設定されているので
一つ微調整するだけで強くなりすぎたりと
管理調整が大変…

相手の能力値を下げるデバフ系の効果も別にあり複合して
各モンスターの弱点に合わせて戦うと良いかもしれません


次に魔法のホーミング性能についてです

爽快ハイスピードARPGということもあり
一連の動作が結構はやいです
そのなかで魔法というものが結構問題になっていました

仕様上魔法は座標に対して直線状にしか飛ばなかったのです
このままではアクションRPGというよりシューティング


ハイスピードで動き回るキャラを敵の直線座標まで運んで魔法をうつ
それがどれだけ効率が悪いか
そんな手間をかけて魔法をうつくらいなら全部物理攻撃したほうが遥かに効率的

そこで魔法のホーミング化が適用されました

これで走り抜けながら魔法を放ったり
物理攻撃で吹き飛ばした敵に追撃するといった感じに
魔法を気軽に放つことが可能なりより爽快感があがりました
ただ現状の使用だと 
キャラクターが向いていない方向にも魔法が飛んでいったため
キャラクターの向いている方向 
さらに魔法によってホーミング性能を変化させることにより
当てやすく使いやすい魔法 当てづらいけど威力が高い魔法などの差別化に成功しました



次にヴォルカンボムについてです
今までヴォルカンボムは投げて設置するという機能になっていましたが
使い勝手が悪く、思い通りに設置できない難点がありました

そこで新たに足元設置式が開発されました。
ボタンの瞬間押し、押し込みで区別化されており
事前に罠として設置し
足の速いモンスターや、
自分の周りにまとわりつくモンスターを倒すのに大変便利
また設置したボムを他の吹き飛ばし系魔法で移動させることが可能なり
ボムの有用性があがっています

(この動画ではまだボムの差別化は行われておりません)

設置式は遠投式に比べ、ボムのサイズも大きく、
威力や範囲も広く上位状態異常がつくようになっております


('ω')戦闘面に関しては同人アクションRPGとは思えないほどの作りこみ!!

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