PIえろ/PIEROCK GAMES Jun/27/2025 22:52

次回作について

ご無沙汰しております。PIえろです。相変わらず追加シーンのテキストを毎日描き続けています。文章を書くのが苦手過ぎて毎日嫌になりますがなんとかがんばっております。

ただあまりに時間がかかり過ぎるので自分としてはもう次回作ではヴィジュアルノベル式のエロシーンは極力廃止したいと考えています。自分の能力的に不向きでした。想像を絶する程時間がかかってしまっています。
人生には限りがありますし、その中で創作に充てられる時間は更に限られています。このまま次回作を作れないまま苦手なテキストを書き続ける人生は絶対に嫌です。もっともっといろんなゲームを作りたい!
漫画の仕事を一旦休むことにしたのでアップデートの作業はこの夏いっぱいまででなんとか折り合いをつけたいと考えています。間に合わなかった部分は申し訳ないですが没、あるいは無期限延期としたいです。

そもそも苦手だから本編で数を用意できなかったノベルシーンをアプデで追加するべきではありませんでした。ゲームの構造的にもギャラリーモードのUI等の画像をその都度用意して差し替える必要があるので段階的なアップデートが難しいです。過ぎ去った1年を考えるとやや後悔しています。


次回作構想

このままでは夢も希望も無さ過ぎるので並行して次回作の企画も進めています。
有力候補として二つ考えています。
アクションゲームツクールMVは規模の大きなゲームを作るにはかなり問題のあるエンジンであることが分かったので、どちらのタイトルも今月リリースされたばかりのゲームエンジン、「アクションゲームメーカー」での制作を想定しています。

どちらのタイトルもステージ探索により力を入れる予定です。
紅狼ではステージを駆け抜けるプレイ感でしたが、スローペースな探索パートとハイスピードな戦闘パートでよりコントラストを付けたいと考えています。
エロはアニメーションがメイン。条件は紅狼の次回アプデでも実装予定ですが負けたまま放置するとダウンしているプレイヤーを敵が犯しにくるシステムにしようと思います。


■候補1 鬼斬りザンカ

あの鬼斬りザンカが新たなグラフィックとゲームエンジンでよりエロく!よりグロテスクに!より激しくなって帰ってくる!?

一度格闘ゲームツクールで作りつづけ休眠していた作品です。闇狩紅狼でアクションゲームツクールMVを勉強して本格的に再始動しようと思っていました。実は闇狩紅狼は当初1、2年で完成予定だったので・・・。


一番左が旧ドット絵のザンカです。フルHDを想定してかなりのサイズアップに挑戦しています。旧ドット絵の彼女とはアップデート後の闇狩紅狼で闘えるかもしれません。

昔作っていた旧鬼斬ザンカ
https://www.youtube.com/watch?v=9B3zXcdSNeo

激しいチャンバラと血しぶき、敵KO時のゴア表現(でもリョナは多分無し)
演出やヴィジュアル面もよりスタイリッシュになる様こだわりたいです。
獣兵衛忍風帖のようなクールな作品が作りたい!そんな僕の夢がいっぱいおっぱい詰まった企画です。
メトロイドヴァニアのような複数の広いエリアを舞台とした探索パート。
アイテムクラフトに豊富な強化要素。
ダークでゴアでシリアスな世界観です。ザンカは夫の仇を討つ為に闘うのでエロシーンも基本襲われることしかありません。イチャラブでは勃たん!!って方にもオススメです。
エロはドットのアニメーションがメインで+短いテキスト入りのバッドエンドアニメになります。

■候補2 闇狩白鴉

アクションゲームメーカーのポテンシャルがまだ未知数なのでいきなり規模の大きな全力の新作を作るのはリスクが高い・・・・。ツールの学習を兼ねてとにかく何か作りたい!
そこで考えたのが闇狩紅狼の素材を流用したスピンオフタイトルです。


白鴉探索パートでの新デザイン。

闇狩紅狼エンディング後の話ですが単独でも違和感なく理解でき、かつ紅狼のネタバレになりにくいものにします。多くの素材を闇狩紅狼から流用するのでとにかく早く作れるでしょう。
ゲームシステムも紅狼に似ていますが探索パートの比重が高くなります。
探索パートでは白鴉が普段着の状態となり戦闘時にはいつものギアスーツ姿に変身します。
紅葉との連携攻撃がバトルの肝になります。
本編ではあまりなかった紅葉と白鴉のエロシーンの補填になります。
全体的に闇狩紅狼の半分程のボリュームを想定しています。
エロはモンスターのエロ攻撃がメイン。短いテキスト入りのバッドエンドアニメ。
長いテキストを使ったノベル形式のエロは極力入れたくないですが、作る場合テキスト部分だけ他の方に外注しようと思います。

闇狩白鴉はかなり現実的な企画ですが、ユーザー側からすると新鮮味が薄いかもしれないのがネックです。またそうなると鬼斬りザンカはいつ作れるのか!?といった問題も発生します。悩ましい・・・・。

こうやっていろいろ妄想している時が一番楽しいかもしれませんねぇ。
みなさんはどちらのタイトルを遊んでみたいですか?
まだ動いてない企画なので可能性だけは無限です!よかったら自由なコメントいただけましたら幸いです。

とにかく今は新エンジンの勉強をしつつアプデ用のテキスト書くのがんばります。

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