ののの通信 2020/07/03 17:29

次回作制作_手が止まったらどうする?


今回の更新は『手が止まったらどうする?』です。
タイトル通り、手が止まっているのもあって、
文章ばっかりの記事です。 すいません……

さて、ゲーム制作で煮詰まるとは何でしょうか?

大抵のゲーム作りでは、最初に企画があります。
それに沿って作ればいいのですが、
いざ作っていくとパタリと手が止まる時があります。

その理由には色々なケースがあると思いますが、

今回のは、
『まだ時間的に余裕があって』
『別件で1週間程度、作業できなかった』
事で起こりました。


おそらく冷静になったからです


冷静になると、色々なことを考えます。
『何か足りないんじゃないか?』
『思ってることが伝わらないんじゃないか?』
と……

それらはおそらく杞憂です。
もし本当に不足があるとしても、最後に足したり、調整すべきです。
でも時間があるのですから、企画すらいじりたくなります。

作業の選択肢が沢山浮かんできて、
どれをすればいいかわからない……。


この感覚にどう対処すればいいか、未だに答えはわかりません。
悩んだ結果、素晴らしいアイデアが浮かんだりするので、困るのです。
でも過去の製作を振り返ると8割以上、
『まずは目の前のことをやるしかない!』と割り切ることになります。

だったら効率的には『早く割り切るべき!』なのですが、
それがなかなか難しい。


しかしある時、ネットで素晴らしい方法を目にしました!
それがこちら、ZDD(参考リンク)

そう、まずは
遊ぶのです、寝るのです!
制作に関係のない事をしてしまうのです!!

麒麟がくる、面白いのです!!!

そうこうしていると、追い詰められます。
時間に余裕があっても、罪悪感によって。

ああ、今日はガッツリ頑張ろう!!

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