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投稿記事

制作便りの記事(1)

本日の作業 スケジュール洗い出し

沢山のフォローありがとうございます!


本日の作業のメインは『スケジュールの洗い出し』という地味なものですが、せっかくなので記事にしようと思います
需要薄めだと思います。 ごめんなさい……


フォローしてくださっている方の中に、製作者様がおられましたら「うんうん」ってなるかもですが、ゲーム製作というのはなかなか予定通りにいきません
制作に複数人が関わり、それぞれの予定があり、さらに作ってみるまで見えない問題点もたくさんあるからです
さらにののの通信の中の人は、スケジュールを立てて遂行するのが苦手です
タイプ的にはこの人です

そこで! この度はプロの力を借りることにしました!

お仕事で進捗管理をしている友人に相談したわけですが、具体的には

  • 全工程を分類して必要な作業のリスト化
  • 〆切の確定
  • 現在までの進捗を可視化
  • 担当の明確化

を行い、無理かどうかの確認と、さらに遅れが出たときにどうするかの話し合いです
当たり前に聞こえると思いますが、コレができてなかったんです……


そして重要なポイントですが

とにかく暇な人を作れ!というか企画者が暇になれ!

という、同人ゲームでそんなの無理でショー!というアドバイスが……
さすがにそれは難しいと伝えましたが、企画をする人に作業を詰めてしまうと、

  • 歯車がずれたときに何もできずに状態が悪化する
  • 拘りが強くなりすぎて、いつまでも終わらない

などの弊害があるそうです。 なるほど、心が痛い……


他にも

進捗を管理する時間を惜しむと結果的に遠回りになる

とか

週に1日は休め! 休めないなら長く続かない

とか、色々と……
もちろん全部をいきなりは無理なのですが、少なくともこれからは友人の力を借りて、進捗管理をやっていければと思っています


それでは、本日はこのぐらいで
明日は旧作のラフ&高解像度画像を公開予定です~

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