ちゃんぽん Apr/30/2026 20:00

【不定期版】進捗など色々

お久しぶりです

皆様お久しぶりです!ゲーム開発は続けていますが、公開可能情報がしばらくなかったので進捗記事のおやすみが続いておりました。今月は進捗内容というよりは新たな技術を習得しようということでBlenderを使った3Dモデルの制作を行いました!


そうだ、3Dモデルを作ろう

そもそも何でいきなり3Dモデルの自作を言い出したのかと言いますと、ゲーム本編中、街のお姉さん達とのイベントの中で一緒にお風呂に入るイベントを作りたいなと…。ただUnity Asset Storeを漁っても、いい感じの銭湯アセットがなく…。結果「そうだ、銭湯をBlenderで作ろう!」となったわけです。
将来的にAsset Store依存をなんとかしたかったこともあり、今月時間をとってBlenderによる3Dモデル制作を試験的に開始しました。

銭湯建築部

Blenderをインストールして基本操作をYoutubeで勉強しつつ、情報が不足しているところはChatGPTに質問したりして銭湯を建築中です!外観のモデルは某有名な銭湯の外観ですが、内装は独自で設計しました。



実際に使用するゲームがデフォルメ基調なのでこんな感じのシンプルな銭湯でも案外違和感なく溶け込んでくれるなーと。実際にUnityの内部で飾るとテンション上がりますね。

女の子をモデリングしたい!

ここまできたら作ってみたいですよね女の子。上手い下手は別にしてとりあえず作ってみた結果が以下です。




最初は顔面だけのつもりだったのですが、作っていくうちに楽しくなって全身+ボーンの設定までやっちゃいました。体のバランスなど改善点もいくつかありますが、とても楽しかったです!体と顔の各パーツのバランスを取るために次回作成する場合は事前に等身だけでも下書きイラストを用意すべきですね。感想としては…

・人体の構造を意識して作るとイラストの上達にも繋がるのでは?
・アニメーションのためのボーン構成とメッシュのウェイト設定が激ムズ
・おっぱい揺らしたかった

といった感じです。特にボーンとメッシュウェイトについては現状「沼」です。通常の体の「骨」の考え方とは別に、指定したボーンに連動して動かす「補助ボーン」なる考え方があるらしく、これを駆使することでメッシュを自然に美しく変形させることができるそうです…奥が深い…。

人体3Dモデルをゲームに使う機会は今の所ないのですけど、結構エッチに作れるものですからどこかの機会でお披露目できればいいですね。

ゲームもちゃんと作ってるよ!

今月は銭湯の建築がメインでしたが、ゲームの方もコツコツ作成しております!現在は特にイベント周りの機能改修(キャラクターどうしの絡みを柔軟に行えるようにするなど)を進めたりしています。イベントのトリガー管理・アチーブ連動など、ただ単にゲームを進めていけばイベントの全てが見られるわけではない、一種の収集・探索要素としての機能を持たせられるようにしてますのでお楽しみに!

引き続きCi-enの記事更新は不定期になりますので、皆様完成までまったりお待ちください。

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