本編CGと戦闘システムについて
メイン二人のCG
昨日は本編(メインストーリー)で使う予定のCGをいくつか描いていました。
まずはヒロイン・ミアちゃん。
「こっちにおいで。……大丈夫。
おっぱいミルク、あげるから……ね?」
ギャルゲ・エロゲヒロインによく見られる、胸に手を置いてもう片方の手を差し出してくるポーズですね。
なんで世の中にこのポーズが多く使われてるのか不思議に思ってましたが、今になってこのポーズが意外と使い勝手が良いことに気付きました。
女の子の優しさ・母性が際立つのは勿論のこと、これぞまさに巨乳白おっぱいヒロインにぴったりのポーズなんですよね。
だって白乳袋の女の子にこんな誘い方されたら白おっぱいの真ん中に飛び込んでおっぱいミルク吸いたくなるじゃないですか。
大事なシーンで使う予定の絵なので、ミアちゃんらしく可愛く描けてよかったです。
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もう一枚はファイアー・ドラゴン・チンポ氏。
「ミルクで世界を救う」テーマにおいてヒロイン・ミアと共に重要な役割を持つ男。
初対面でミアちゃんの白おっぱいミルクに魅了されむしゃぶりついてしまう、欲望と本能に忠実な戦闘狂の男スパイです。
散々ミアちゃんをオナペット扱いしますが、それでもなお自分に救いの手を差し伸べてくれるミアちゃんに対し、彼が取る行動は・・・?
立ち絵や本編中ではほとんどマスクを着けているので、こちらの絵も大事なシーンで使いたいですね。
道中の戦闘について
戦闘シーンをどのような形式にするか悩んでいます。
ひとまずは以前作ったミニキャラを活用して戦闘やミニゲームを遊べるように考えております。
▼お宝ミッションの場合
4つくらいのマスを順番に進んでいく。
止まったマスでタイミングバーや何らかの行動によって進むか戻るかして、無事に最後のマスにたどり着けばアイテムゲット。
▼ザコ敵との戦闘の場合
道中のザコ敵との戦闘。
1ターン毎の敵の行動に対し、画面に表示される方向ボタンでジャンプ/前進/後退。こちらの攻撃時は入力が早いほど与ダメージアップ。
敗北時は画面横にやられたとき専用の立ち絵を表示…など。
▼ボス戦の場合
ボス戦はちゃんと立ち絵を表示。
技やアイテムを使うスタンダードな戦闘。
まだ構想中ですが、ボス戦とそうでないときとの緩急をつけたいのでこんな感じにしようと思っています。
戦闘でレベルアップ要素を重視するかどうかは正直未定です。
…自分は周回作業は割と好きですが、エロ脳によりIQが猿並みに低下しているときは一刻も早く先に進みたくなっちゃうので時間かけて周回する要素を入れるかは迷いどころですね。困ったときは救済アイテム的なものを追加して一気にレベルアップしてしまうのが手っ取り早そうですが…。
とりあえずその辺りは追々考えていきたいですね。
それでは、今回もお付き合い頂きありがとうございました!
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