ドットアニメ修正作業終わりました
ふたさこのサクフウです。
現在取り掛かっているふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2制作。
その6月目標であったドットアニメの修正が終わったことを報告します。
修正前のものは実用性の観点で見るとどうしてそのようにしたのか自分でもわからないところが多く、それらを修正したので実用性がいくらかあがったかと思われます。つまりヌキやすくしました。
で、具体的に一体なにを修正したのか?
説明していきます。
まず曖昧だった差分1などというアニメの括りを速度1、速度2、絶頂の3つに全て統一しました。
この画像では一見修正後はアニメの種類が減ったように見えますが、分けた意図がわからないものばかりでどうしてこういう風に分けたんだ?と私自身ver1.1の作業中疑問でした。
どうして過去の私はこのようにしたのでしょうか?
ともかく、そのようなアニメーションがこの画像以外にも多くありそれらを修正しました。
それに伴い、ちゃんと速度1、速度2、絶頂という感じになるようにコマの並びやタイミングも修正。
それだけでは不十分だと判断したアニメには新規でコマを書き下ろし、大幅に変わったものもあります。
と、うだうだ言っても分かりづらいと思いますので動画を用意しました。
こちらの動画は修正前のもの(音が出るので注意!)
こちらの動画は修正後のもの(音が出るので注意!)
修正後のほうが各アニメの差分が速度1、速度2、絶頂とハッキリしているかと思います。
これらの修正を全てのアニメに行いました。
もし「それ全部見たいぞ!」という方がいらっしゃいましたら有料プランのほうでアニメギャラリーを先行配布しますのでよろしければ登録していただければと思います。
注意点として先行配布ですのでいずれ「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」に同様のものが追加される、ということは予めご了承ください。
それでは次の報告をしたいと思います。
6月の目標であるアニメーションの修正が片づき、残るは2Dアクション用のアニメ(移動、ジャンプなど)の制作のみになりました。
とりあえずひとつラフを作りました。
作って思ったのが実際ゲームで動かして見てみないとこのアニメで本当に良いか判断できないな、ということです。
ということはこのアニメもラフから完成にまで持っていけません。
というわけで目標を変更します。
6月はアニメの完成を目指すのではなく今回作ったようなラフを用意し、7月の本格制作に備えることにしました。
そうなるとなにが変わるのかといいますと、6月の目標はほぼ終わったも同然ということになります。
余裕があればやると言っていた新規エロアニメの追加もマジで現実的になってきました。
でもまだ6月の目標終わっていませんのでね?固唾を飲んで見守っていただければと思います。
よろしくお願いします。
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