ゲーム内容について1 (ゲーム性、ストーリー、主人公)
こんにちは、えんろふです。
この記事では以下の目次の三つの項目について書いていきます。
目次
- ゲーム性
- ストーリー
- 主人公
ゲーム性
ゲーム性としては、メトロイド系の2D探索型ゲーム、のつもりです。
基本的な部分
プレイヤーは主人公を操作して、植物エリアや洞窟エリアなどのエリアを行き来しながら進んでいきます。
その中で新しい武器だったり、アクションアビリティなどをボスを倒すことで取得します。取得した能力等を駆使し、さらに先に進んでいきます。
基本的な部分としてはこのようなものです。
成人向け要素
そして、忘れてはならないのが成人向け要素です。これがやりたいからゲームを作っているといっても過言ではないです。
Hアニメーション
シューティングアクションゲームなので当然敵がいます。
兵士だったり、
ワームだったり、
植物だったり、
ほかにも色々な敵がいます。
プレイヤーが敵に接触したり、攻撃に当たったりするとダメージを受け、たまにプレイヤーがノックダウンしてしまいます。
プレイヤーがダウン状態になると、当然よからぬことをしようと敵が近づいてきます。
敵が来る前に起き上れれば良いのですが、間に合わないと...
みたいなことになってしまいます。
専用ゲームオーバーイラスト
そのほかの要素としては、敵ごとに専用イラストをゲームオーバーになったら表示するなどを考えています。
絵については勉強中ですのでお見せできるのは、先のことになりそうです。
またLive2Dなどを用いて、一枚絵ではなく動きもあるものにしたい気持ちもあるのですが、今作ってるゲームではとりあえず一枚絵でいく予定です。
ストーリー
ストーリーはあまり深く考えていません。以下のようなことをふわっと考えています。
背景:
・主人公はある組織Aに所属する始末屋みたいなもの
・組織Aは世界征服を画策する(唐突)
・世界征服には主人公が一番の障害
(ここから本編)
主人公を組織Aの本部へ呼び戻す(罠)
↓
主人公が本部へ向かう
↓
ゲームスタート
実際にプレイヤーが操作できるようになるのは、本部へ向かう道のりからにする予定です。
アクションゲームですので、緻密なストーリーは要らないのかな(そもそも思いつかない)と考えているのですが、皆様のご意見は如何でしょうか。
何かございましたら意見いただけると大変うれしいです。今後の参考にさせていただきます。
主人公
UI用 基本ドット
主人公は女の子です。名前、年齢は決めていません。
ロボットでもいいかなとか考えていて、人間かロボットかどうしようか迷っています。
所属している組織の始末屋的ポジションです。書いてて思ったのですが始末屋はちょっと物騒なので変更したほうがいいかもしれません。
組織からはすごく使える始末屋として見られていると同時に、世界征服の障害となる危険要素として危険視されています。
性格とか、特徴なと詳細なことは今後付け足していこうと思います。
おわりに
短いですが今回の報告は以上になります。
ありがとうございました。