戦闘システム等について
こんにちは。かさげです。
大変遅くなりましたが戦闘システム面について紹介していこうと思います。
※開発中ですのでシステムを大きく変更する可能性もございますのでご了承ください。
※音が出ますので音量注意!
最初に敵キャラのきのこくんですが、本来は状態異常攻撃ばかりする害悪キャラではありません。いくつか状態異常攻撃はしますが、頻度は少なめにしています。
この行動不能になる状態異常は、プレイヤーのストレスのもとにもなるのでこの辺の調整もしっかりしたいところです。
それでは、ダンジョンマップシーンですが、一般的な視界に入ると追尾系のやつです。
もちろんこのキャラチップはあとで自作して差し替えます。
ここら辺は特に変わったことやエロいこともないので詳しいことは書きません。
続いて戦闘画面です。
立ち絵がガビガビなのでそこは体験版までに直しておきます。
戦闘用の攻撃絵は新規で描きたいところですね~。
でも、フリシアちゃんは剣、弓、魔法(杖はなくてもよい)を扱えますので、武器を持たせる立ち絵を表示させようとすると持っている武器に応じた立ち絵に差し替えないといけないのでこの辺はいろいろ試行錯誤していけそうだったら導入します。
無理そうだったら武器持っていいない汎用立ち絵を描こうかと思ってます。
次に状態異常です。
ここで力を入れたいのはやっぱり催○ですね。
今のところ催○系状態異常を5つほど考えているのですが、それに応じた催○立ち絵を新規で描きたいところです。
5つあるうちのの1つである1枚目の画像は、その場でぼーっとしちゃう系の催○です。
動画の方である、「座り込んでいる」というのは女の子座りしているってイメージです。
今回の動画で登場だけしている性感度ゲージはもうちょっと調整が必要だったので今回は動かしていません。すみません。
戦闘立ち絵は出来次第また投稿していきます。次回の投稿かは不明です。
それでは!
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