れヴぁ/色仕掛け工房 2020/07/29 16:09

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告③(7/17~7/29)

この二週間、拘束攻撃の骨組みを作ってました。
戦闘中に敵がプレイヤーを掴んでくる攻撃です。

拘束攻撃

拘束攻撃はガードできない攻撃です。
その代わりに、ジャンプしている状態なら回避できます。

プレイヤーが通常状態だと、短めの攻撃に。

プレイヤーの理性ゲージ(緑のゲージ)がなくなると、長めのアニメーションに遷移します。


UnityのPrefab機能を使って、拘束時にオブジェクトをすり替える形で作ってるので、拘束攻撃ごとに個別に挙動を変えたり出来ます。
↓こんな感じでステート管理してる


次は拘束攻撃の演出を強化したいな。まだSEやエフェクト等々が足りてないので。

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