ラヴィリング 2023/06/23 23:26

制作日記21

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

共同制作の立ち絵描いてるときに気づいてしまいました。

「雪女ちゃんたちの立ち絵描いてない!!!」

全身絵だったりキャラデザ用はあるのに
立ち絵のことをすっっかり忘れてました!

基礎システムがまもなく完成しそうなので
物語の実装に入る前に立ち絵を描かねば…

ということで今週は立ち絵の進捗です( ˘͈ ᵕ ˘͈ )♡

今週の成果

立ち絵「千代」Live2D化

先日お見せした、千代ちゃんをLive2Dに落とし込みました!

初めてのLive2Dでしたが、すんなり動いてくれました!

まずはUnityに組み込むテストのためにも、色々動かしてみました。

個人的には胸の動きにもう少しこだわりたい所…
物理演算が入るので初心者には難易度たかそうですが
差分など一式できたら再調整しようと思ってます!

UIの実装

以前お見せしたUIデザインは、実装前の紙ぺら1枚のデザインでした。

きちんとHPやMPの機能をもたせ
攻撃がHITするたびに上昇する必殺技ゲージなどの実装を進めています!

まだ全部動いてないため次回動画をお見せするのが次週の目標!

コントローラーとキーボード・マウスの切り替えなども
このターンで調整しています!


MAPの実装

MAPにグラフィックを反映していってます!

私がUnity操作がド初心者なので、すずめさんが居ないと
全然進まないのですが💦

今週はお互い寝る時間が綺麗に逆転してたので
質問ばかりが溜まり、あまり進まず(ノω<;)

まずは最初のエリアの完成を目指し作成中。
グラフィックの反映後「光」や「影」「フォグ」など
MAPの雰囲気が出るように作る予定です。



雑談

最近、とても作業に集中できます。
寝る時間が惜しいくらいに!

余裕で12時間とか14時間とか作業しています₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
本業がゲーム制作1本だと、ガッツリ時間とれます。

作りたい作品がたくさんあるので立ち止まっていられません!

今作はUnityが初めて&Live2Dも初めてなので
制作期間も長めにとってますが
次回作以降は、半年に1本出せたらいいな~と思ってます。

ストック企画10作品超えてますからね…

全部作りたい!

………半年は言い過ぎかもしれない。
作り出したらこだわってしまう癖があるので
何だかんだで毎作長引いてしまってます。

共同制作では、そこらへんもカジュアルに出来てるので
カジュアルさを学ぶ機会にもなってます。

やっぱり半年に1本!これが今後の目標!
でも今作は勉強も多分に含んでるので次回以降の目標です。

来週も引き続き「MAP制作」「UI周り」の実装を進めていきます!

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