スクードリィ:「特性値」ボーナスポイント振り
セーラー服の女の子と冒険する、ゆる~い年下女子攻め3D DRPG
「スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~」
本日は、ダンジョンRPGの定番(?)、特性値 (6種類の基礎ステータス) のボーナスポイント振り分けシステムを紹介したいと思います。
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正直言って、合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんの影響がかなり大きいのですが (大御所ですし…)、まだ R-18 同人ゲームのリリース実績が無いサークルとしては恐れ多い「異常事態」な人数だと思います。
↑こっちの意味の「異常事態」とは異なりますが、頑張ります!
直近ではスランプから復帰したばかりで、今年中にリリースできるか怪しい状況ですが……ふらいんぐパンジャンドラムさんの監修もいただきながら、頑張って最高のものに仕上げていきます! よろしくお願いいたします!
ポイント内で自由にステータスを振れるシステム
さて、本題に移りたいと思います。
本作では、レベルが上がる毎にボーナスポイントを獲得できます。
このポイントを、プレイヤーが自由に振り分けできるのです。
DRPGでは採用例が多いため、経験済みの方も多いかもしれません。
しかし、本作では、このシステムにとある親切仕様を取り入れています。
「取り返しがつく」再割り振りシステム
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