スクードリィ:装備、アイテム、強化関連
ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、年下女子と冒険するDRPG
「スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~」
本日は、装備・アイテム、強化回りのシステムと作業状況について、報告したいと思います。
ハクスラの定番:装備の「+○○」と付与効果
DRPG 問わず、ハクスラ全般で見られる「装備の強化値」と「付与効果」の概念は、本作でも採用しています。
例えば、以下の「ブロンズアックス」は序盤で手に入る武器ですが、強化値が「+77」ということもあり、かなり強いです。
付与効果は、各装備に最大で3種類まで付与されます。
(装備名の「色」も、付与された効果の組合せにより変化します)
上記の例だと
- STR+2 (装備者の力が+2)
- 麻痺+ (物理スキル含む攻撃時に麻痺を付与。防具の場合は耐性上昇)
- マナリジェネ (歩く毎、ターン毎にマナが徐々に回復)
という感じです。
強化値と付与効果のカスタマイズについて
ハクスラ作品では、強化率や付与効果が入手時にランダムで決まり、変更できない「運ゲー」であることも多いですが、スクードリィではランダム入手品を「素材」に武器・防具をカスタマイズできるシステムを入れる予定です。
例えば、以下の「家庭科部の鍋の蓋」の場合、強化値は+44、付与効果は「INT+2」のみですが……
これを「売る」ことにより、強化値は FP (フォーカスポイント) に、付与効果は宝石 (エキゾチック資源) に変換され、他装備に付与可能になります。
- 売却した装備品本体は、バニラの「未強化品」として店舗に並びます。
デメリットとして目減り (資源ロス) が発生するため、売却装備の性能を100%そのまま移植……とまではいきませんが、同一付与効果を持つ入手品を複数売れば、自分好みの効果を持つ強力な装備が自作可能になります。
このあたりは、実際にシステムが形になってきたらお見せしたいと思います!
(実は、付与効果を強くし過ぎると「裸忍者」の価値・性能が相対的に下がってしまうため、R-18 作品として「裸」をどのくらい強くするべきか、今悩んでいる最中だったりも…)
DRPG の定番 (?)、「有限在庫」のあるお店
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