役演亭 Sep/29/2025 16:17

スクードリィ:装備、アイテム、強化関連

ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、年下女子と冒険するDRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

本日は、装備・アイテム、強化回りのシステムと作業状況について、報告したいと思います。

ハクスラの定番:装備の「+○○」と付与効果

DRPG 問わず、ハクスラ全般で見られる「装備の強化値」と「付与効果」の概念は、本作でも採用しています。

例えば、以下の「ブロンズアックス」は序盤で手に入る武器ですが、強化値が「+77」ということもあり、かなり強いです。

付与効果は、各装備に最大で3種類まで付与されます。
(装備名の「色」も、付与された効果の組合せにより変化します)

上記の例だと

  • STR+2 (装備者の力が+2)
  • 麻痺+ (物理スキル含む攻撃時に麻痺を付与。防具の場合は耐性上昇)
  • マナリジェネ (歩く毎、ターン毎にマナが徐々に回復)

という感じです。

強化値と付与効果のカスタマイズについて

ハクスラ作品では、強化率や付与効果が入手時にランダムで決まり、変更できない「運ゲー」であることも多いですが、スクードリィではランダム入手品を「素材」に武器・防具をカスタマイズできるシステムを入れる予定です。

例えば、以下の「家庭科部の鍋の蓋」の場合、強化値は+44、付与効果は「INT+2」のみですが……

これを「売る」ことにより、強化値は FP (フォーカスポイント) に、付与効果は宝石 (エキゾチック資源) に変換され、他装備に付与可能になります。

  • 売却した装備品本体は、バニラの「未強化品」として店舗に並びます。

デメリットとして目減り (資源ロス) が発生するため、売却装備の性能を100%そのまま移植……とまではいきませんが、同一付与効果を持つ入手品を複数売れば、自分好みの効果を持つ強力な装備が自作可能になります。

このあたりは、実際にシステムが形になってきたらお見せしたいと思います!

(実は、付与効果を強くし過ぎると「裸忍者」の価値・性能が相対的に下がってしまうため、R-18 作品として「裸」をどのくらい強くするべきか、今悩んでいる最中だったりも…)

DRPG の定番 (?)、「有限在庫」のあるお店

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