役演亭 Nov/27/2025 17:06

スクードリィ:大量のアイテムの管理


ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、年下女子と冒険するDRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

ここ最近はアイテム関連の記事が連続しており申し訳ありませんが……本日は、以前にもコメントでいただいたこともある、大量のアイテムの管理について書いてみたいと思います。

ハクスラDRPGの宿命:スタックできない

多くのツクール製 RPG や、その UI のもとになった FF シリーズなどでは、装備品も含め、あらゆるアイテムが「スタック可能」です。

例えば、合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんが制作中の「カルティベーター」でも、以下のように、装備品もスタック可能です。

  • 注:2024 年のテストプレイ版なのでちょっと古いです。

ところが、本作「スクードリィ」では、アイテム管理の仕組み上、どうあがいてもスタックできません。

なぜなら、以下の赤枠個所のように、「強化値」や「付与効果」が装備毎に独立しているハクスラ方式だからです。

細かいカテゴリー分けの必要性

所持品の数が少ないうちは良いのですが、ダンジョンに長時間潜り込むなどして溜め込むと、倉庫のアイテムがすごいことになってしまいます。

  • 注:持ち切れないアイテムが拠点倉庫に自動転送される仕組みです。
    (倉庫からの遠隔取り出し時のみ、マナ消費が要求される予定)

以下は、デバッグ用に上限+αまでアイテムをランダムに埋めた結果ですが……スクロールバーの大きさからもやばいことになっています。

本作では、チームラ (エクスペリエンス社) の DRPG のように、武器・防具のカテゴリーも細分化して絞り込みできるようにすることで対処しました。

  • G-XTH、クロブラ、円卓の生徒など、主に初期のチームラ DRPG で採用されていた方式なので、デジャヴを覚える方も居られると思います。

実際に、私自身もチームラ DRPG でクリア後ダンジョンに長時間潜り込み、上記に近い状態 (サブディスクに 700~800 枠のアイテムがある状態) になってしまった経験があるので、ハクスラの快適性の維持のためにはこの方式が良いと感じています。

  • まあ、そのあとやることは、大抵の場合、ひたすら売って GP に変えたり、解体して他武器強化のための素材に変える作業ですけれども……

この後の制作作業について

アイテム欄は、地味なように見えて、いろいろな機能が必要なので、意外に大変です。

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