【緩募】絵が得意なゲーム作者さんとの協業
今回の記事は、主に、絵が得意分野のR-18ゲーム作者さん向けです。
私「鈴木YE」(役演亭) は、ゲームの「プログラミング」は得意とする一方、立ち絵・CG・UIなどの「イラスト」「デザイン」は苦手です。
なので、将来的には、「専属」または「協業」の形で、イラストレーター、デザイナーさんと一緒にゲームを作っていきたいと考えております。
役演亭 / 鈴木YEの「強み」と「弱み」
私は、プログラミングは得意で、プラグインに頼らずにゲームを作れるのが強みです。スクードリィの開発でも、プログラム部分はアセット無しで Unity 標準の機能だけで自作し、URP 用 2D/3D シェーダーも自作品です。
Unity Editor上のGUIにもほとんど頼らず、ほぼ C# Script のみで自作している点でも、Unity 使いとしてはレアな技術勢という自負があります。
↑アセット・プラグイン未使用の「100%自作」DRPG システムです!
(※ DOTween やパーティクルシステムなども、一切使っていません!)
でも、イラストやデザインは苦手なんです……
一方、私自身はUIも含めて絵を描くこと「全般」が苦手で、小さなドット絵を打つ程度がやっとです。(頑張っても上の UI パーツくらいが限界です…)
ましてや、「立ち絵」や「HシーンCG」クラスの本格的な絵を描くのはほぼ無理なので、スクードリィの開発でも、イラストレーターさんを有償で募集し、応募してきた猫額さんに依頼することになりました。
↑この立ち絵も、イラストレーターの猫額さんのおかげです!
(※ メッセージウィンドウ等、イベントシステムは完全に自作です!)
合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんも…
スクードリィの合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんのように、サークルとしての実績を積み、「専属」の絵師さんを抱えられるようになれば安定すると思うのですが、まだ R-18 ゲームを 1 本も出していない役演亭 / 鈴木YEには夢のまた夢のような話です。
なぜなら、絵師さんを専属化するためには、十分な報酬を継続的に (月払いなどで) お支払いできるだけの余力が必要からです。
- 現在、猫額さんにお支払いしている金額では、個別案件 (枚数単価) としては対応していただけても、専属化するには不足しているのです。
実際に、下記「カルティベーター」のヒロイン達も、全部、ふらいんぐパンジャンドラム「専属」の天音蓮人さんによる描き下ろしです。
プログラミングのような技術は、単なる「手段」でしかないことが最大の弱点です。絵と違って、単独で (イラスト・CG作品として) 売ることはできず、創作とは程遠い「役務提供」で終わってしまいがちなのです。
絵師さんの力は偉大
ふらいんぐパンジャンドラムの武藤FPさんと同様、私にもイラストレーターやデザイナーさんの力がなければ、R-18どころか、「かわいい女の子が出てくるゲーム」すら作れないのです。(絵が描けないので当たり前です)
なので、将来的には専属の絵師さんを抱えること以外にも、絵が得意なゲーム作者さんとの協業も視野に入れています。
つまり、どちらかが成果物 (絵やプログラム) に対する報酬を出す……のではなく、お互いに「共同制作」としてリスクとリターンを共有する形です。
「緩募」することにした背景について
まだ R-18 同人ゲームでの「実績」が無い私が募集をかけたところで、協業に興味を持ってくれる人なんて 1 人も居ないと思っていました。
ところが、先日、募集などするつもりもなく、雑談レベルで以下のポストを X (Twitter) にしたところ、予想外にも多くの反響をいただきました。
どのような感じでコラボしたいかについては、以下のように補足でぶらさげてポストしています。
実際に、既に DLsite で5桁の本数を売り上げている、すごい実績のあるR-18ゲーム作者さんからもお声をかけていただきました。(※イラスト、CG、UIを全部自作されている作者さんです。一応、サークル名は伏せます)
「プログラマー」が欲しいと思っている絵描きタイプのゲーム作者さんも少なくないのではないかと思い、「将来」のことも踏まえて、今のうちに「緩募」することにしました。
どんな方とコラボ (協業) を組みたいか?
上記で言及した作者さんも該当しているのですが、私とは逆に、「絵」は得意だけど「プログラミング」は苦手だという方とコラボしたいです。
- モデルケースとしては、ツクールなどで、プラグインなどに頼りつつ R-18 同人ゲームを制作されている一方、このままツクールに依存しつづけるのもリスクが……と考えておられる、絵が強みのR-18ゲーム作者さんです。
なお、私は現在 Unity を使用しておりますが、フリゲ作者時代にはツクールVXを使用してゲームを制作・リリースした経験もあります。(下記)
コアスクリプト (※ VX 時代は JavaScript ではなく Ruby でした) を魔改造し、MOTHERシリーズのようなHPドラムロールシステムを自作した実績もありますので、ツクラーの方ともお話ししやすいと思います。
https://x.com/suzuki_ye/status/1784497220328607747
他にも C/C++、Java、Python、PHP、VBA など、主要なプログラミング言語は概ね経験済みで、Unity でも HLSL でシェーダーを書いていますので、ゲームエンジンやツールが変わっても柔軟に対処しやすいです。
逆に、「あまり気が進まない協業」のパターンは?
一方で、プログラミングもデザインもどっちも高水準だけど、時間の関係でプログラミングだけはお任せしたい……と考えている、万能タイプの作者さんとの協業は、あまり気が進みません。
技術的に必要とされていないのに、時間的な理由だけで必要とされるのは、私から見ると一方的な役務提供になるだけで、金銭的報酬以外のメリットは無きに等しいからです。(それこそ、普通にフリーランスや会社勤めの SE をやった方がマシなレベルです)
- イラストレーターやデザイナーさんから見ても同様だと思います。絵もプログラミングもどちらも高水準な超人さんから、絵を依頼される……という案件は、あまり気が乗らないのではないでしょうか。
やはり、得意・不得意が噛み合う、お互いがお互いを必要とする関係がベストだと思います。お互いに得をする、対等なコラボを目指したいです!
私「鈴木YE」自身の実績も積んでから…
私自身にも、まだ R-18 ゲーム作者としての実績はありませんので、少なくとも現在制作中のスクードリィをリリースし、コラボ相手となる絵描きさんから見ても魅力的に見えるような、胸を張って自分自身の実績を示せる作者になってからが良いと考えています。
スキル面以外のマッチングについて
もちろんコラボするからには、スキル面以外……つまり、好みのゲームや、R-18ジャンルも一致していた方が良いと思います。
いくらお互いの得意・不得意が噛み合っているからとは言え、好き・嫌いもある程度噛み合っていないと、お互いストレスになると思うからです。
好みを一致させたいジャンルの内容、優先順位など
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