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役演亭 Nov/27/2025 17:06

スクードリィ:大量のアイテムの管理


ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、年下女子と冒険するDRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

ここ最近はアイテム関連の記事が連続しており申し訳ありませんが……本日は、以前にもコメントでいただいたこともある、大量のアイテムの管理について書いてみたいと思います。

ハクスラDRPGの宿命:スタックできない

多くのツクール製 RPG や、その UI のもとになった FF シリーズなどでは、装備品も含め、あらゆるアイテムが「スタック可能」です。

例えば、合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんが制作中の「カルティベーター」でも、以下のように、装備品もスタック可能です。

  • 注:2024 年のテストプレイ版なのでちょっと古いです。

ところが、本作「スクードリィ」では、アイテム管理の仕組み上、どうあがいてもスタックできません。

なぜなら、以下の赤枠個所のように、「強化値」や「付与効果」が装備毎に独立しているハクスラ方式だからです。

細かいカテゴリー分けの必要性

所持品の数が少ないうちは良いのですが、ダンジョンに長時間潜り込むなどして溜め込むと、倉庫のアイテムがすごいことになってしまいます。

  • 注:持ち切れないアイテムが拠点倉庫に自動転送される仕組みです。
    (倉庫からの遠隔取り出し時のみ、マナ消費が要求される予定)

以下は、デバッグ用に上限+αまでアイテムをランダムに埋めた結果ですが……スクロールバーの大きさからもやばいことになっています。

本作では、チームラ (エクスペリエンス社) の DRPG のように、武器・防具のカテゴリーも細分化して絞り込みできるようにすることで対処しました。

  • G-XTH、クロブラ、円卓の生徒など、主に初期のチームラ DRPG で採用されていた方式なので、デジャヴを覚える方も居られると思います。

実際に、私自身もチームラ DRPG でクリア後ダンジョンに長時間潜り込み、上記に近い状態 (サブディスクに 700~800 枠のアイテムがある状態) になってしまった経験があるので、ハクスラの快適性の維持のためにはこの方式が良いと感じています。

  • まあ、そのあとやることは、大抵の場合、ひたすら売って GP に変えたり、解体して他武器強化のための素材に変える作業ですけれども……

この後の制作作業について

アイテム欄は、地味なように見えて、いろいろな機能が必要なので、意外に大変です。

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役演亭 Nov/21/2025 19:08

生存報告 (2025/11/21)

1カ月以上ご無沙汰してしまい、申し訳ありません。

(X の方でもご心配してくださって、声掛けしていただいた方が居ました。ありがとうございます!)

X の方にも書いたのですが、アイテム回りの処理の見直しを色々と進めております。

https://x.com/suzuki_ye/status/1991774106564587758

簡単な近況報告

ちょっと内容が……ですので、フォロワー以上限定にいたします。

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役演亭 Sep/29/2025 16:17

スクードリィ:装備、アイテム、強化関連

ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、年下女子と冒険するDRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

本日は、装備・アイテム、強化回りのシステムと作業状況について、報告したいと思います。

ハクスラの定番:装備の「+○○」と付与効果

DRPG 問わず、ハクスラ全般で見られる「装備の強化値」と「付与効果」の概念は、本作でも採用しています。

例えば、以下の「ブロンズアックス」は序盤で手に入る武器ですが、強化値が「+77」ということもあり、かなり強いです。

付与効果は、各装備に最大で3種類まで付与されます。
(装備名の「色」も、付与された効果の組合せにより変化します)

上記の例だと

  • STR+2 (装備者の力が+2)
  • 麻痺+ (物理スキル含む攻撃時に麻痺を付与。防具の場合は耐性上昇)
  • マナリジェネ (歩く毎、ターン毎にマナが徐々に回復)

という感じです。

強化値と付与効果のカスタマイズについて

ハクスラ作品では、強化率や付与効果が入手時にランダムで決まり、変更できない「運ゲー」であることも多いですが、スクードリィではランダム入手品を「素材」に武器・防具をカスタマイズできるシステムを入れる予定です。

例えば、以下の「家庭科部の鍋の蓋」の場合、強化値は+44、付与効果は「INT+2」のみですが……

これを「売る」ことにより、強化値は FP (フォーカスポイント) に、付与効果は宝石 (エキゾチック資源) に変換され、他装備に付与可能になります。

  • 売却した装備品本体は、バニラの「未強化品」として店舗に並びます。

デメリットとして目減り (資源ロス) が発生するため、売却装備の性能を100%そのまま移植……とまではいきませんが、同一付与効果を持つ入手品を複数売れば、自分好みの効果を持つ強力な装備が自作可能になります。

このあたりは、実際にシステムが形になってきたらお見せしたいと思います!

(実は、付与効果を強くし過ぎると「裸忍者」の価値・性能が相対的に下がってしまうため、R-18 作品として「裸」をどのくらい強くするべきか、今悩んでいる最中だったりも…)

DRPG の定番 (?)、「有限在庫」のあるお店

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役演亭 Sep/19/2025 16:13

フェアリーメイト:妖精に言葉を教えるSLG

本日 (9/19)、スクードリィの合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんから、新作の R-18 ゲームがリリースされました!

妖精に言葉を教えるSLG「フェアリーメイト」です!

役演亭としては、フェアリーメイトの方にも、技術支援、テストプレイなどの形で協力しておりました。

本日の発売を記念して、テストプレイ時に溜め込んだスクリーンショットとセーブデータを活用して、ゲーム内容を紹介していきたいと思います!

どんなゲームなの?

有名どころのコンシューマーゲームで例えると…

  • 「ど○でもいっしょ」「ク○トモ」のような言葉教え遊び系
  • 「ラ○プラス」のようなリアルタイムお触りデート系

を合体させた感じのR-18同棲おしゃべりSLGです!

R-18なので、そっち系の言葉も教えられます。

↑「ど○でもいっしょ」のように、ネタとしてふざけた言葉を教えて楽しむのもアリです!

もちろん、教えた言葉は、しかるべきコマンドや会話で使ってくれます。

  • エッチ → おさわりH♥ → おさわりH開始!

メイト「うん、やらないか♥」

実用 (エロ、抜き) 目的で楽しみたい方は、くれぐれも変な言葉は教えないようにしましょう!!

Q. 「体験版」はあるの?

販売ページにある、紫色の「体験版ダウンロード」から入手できます。

  • 3D作品は、PCとの相性問題も起こりやすいです。「買ってみたけど動かなかった、落ちてしまった」を避けるためにも、むしろ最初のチュートリアルだけでも、体験版で動作確認してから購入されるのがおすすめです。

セーブデータは自動的に引き継がれますので安心です。

Q. 「ラ○プラス」のようなリアルタイム系?

ラ○プラスをご存じの方には、あのゲームの「恋人パート」のような仕様だと思っていただければ、ほぼ間違いないと思います。

あるいは、ソシャゲのスタミナ制に近い (※後述の回避手段有り) と思っていただければ伝わると思います。

画面上部の緑色のゲージがスタミナで、この例では 35% になっています。

ラ○プラスの行動ポイント、あるいはソシャゲのスタミナのように、会話やH、この後紹介する「採取」などの各種行動で消費します (例えば会話なら10%消費)。そして、ゲームを立ち上げていない間も含めて、現実世界の時間経過で回復 (1時間で5%、24時間で120%) していきます。

Q. スタミナ制を回避する手段は?

ラ○プラスの「スキップモード」とは仕様が異なりますが、フェアリーメイトにも回避手段が用意されています。

  • その名も…「お薬(チート)」コマンドです!!

ノーコスト、無制限で何度も使用できるうえに、スタミナが一瞬にして100%まで回復するのです!!

なぜ「チート」扱いなのか……それは、ラ○プラスと同様、フェアリーメイトも「リアルタイム」のコミュニケーションを売りにしたゲームだからです。

  • ラ○プラス経験者には伝わると思いますが、実際にラ○プラスの「スキップモード」は、恋人になってからの日常がサクサク進みすぎて微妙です。

なので、できればヒ○ポン (← お薬の名前も教えられます!!) には頼らずに、リアルタイムでじっくりと、1日1~2回程度 (例えば朝・夕)、毎日少しずつプレイしていくのがおすすめです。


↑お薬をキメたときの反応が面白いので、1回だけなら拝むのもアリ?!

作者の武藤FPさんも、9/11 の記事で、「少しずつのんびり遊ぶ方が、没入感が高くなってお勧めです」と述べられています。

(実はこの記事冒頭のサムネイル用画像も、お薬をキメた直後のメイトを良い感じのアングルで撮影したものということは内緒…)

3Dならではの「胸のサイズ」「着せ替え」変更も

見てのとおり、フェアリーメイトは3D作品です。
言葉遊びやHシーンだけでなく、3Dならではの着せ替え要素も楽しむことができます。

このGIF動画のように、おっぱいのサイズも自由自在なところも3Dならではですので、自分好みにメイトを「着せ替え」して、自由に教えた言葉でメイトとの会話を楽しみましょう!

「採取」でお金を稼ごう

フェアリーメイトには、「採取」を行うミニゲームが用意されています。

端的に言うと、逆マインスイーパーです。つまり、本来なら「爆弾」がある位置に「アイテム」が隠れており、少ない回数で採取するのが目的です。

  • 採取したアイテムは換金され、先述の「着せ替え」アイテムの購入などで使います。

なんか廃墟みたいなところで採取していますが、この「画像」も、スポット名を教えるときに選択できます。

せっかくなので、この画像を見たときに思いついた名前である「遺都シンジュク」を入力してみました!!
(スクードリィを作っているくらいですから、世○樹が好きなので……)


↑武藤FPさんの才能をゲット! (欲しい…!!)

他にもおおやぶ死科クリニック」で使われている病院の画像も収録されていますので、ネタスポットを教えるにも事欠きません!

もちろん、ごく普通の背景画像もあります (むしろ普通の施設や風景の方が多いです) ので、ご安心を……

ちなみに、役演亭は、この逆マインスイーパーのロジック (プログラミング) 部分をお手伝いしました。

盤面の広さ (縦・横) や爆弾 (アイテム) の数などを柔軟に設定できるようにしたため、教えたスポット名の「広さ」によって、出てくる盤面も変わります。

  • 小さなスポット、巨大なスポットで、それぞれメリット・デメリットもありますので、そのあたりを考えながらメイトに言葉 (スポット名) を教えていくのもアリでしょう。

ネタ言葉を教えまくると後悔するHシーン?!

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役演亭 Aug/29/2025 16:07

スクードリィ:スキルツリー

ふらいんぐパンジャンドラムさんと合作中の、女の子と冒険する3D DRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

本日は、前回の特性値に引き続き、もう1つのカスタマイズ要素「スキルツリー」システムを紹介していきます。

某「樹海探索DRPG」のオマージュです!

3D DRPG 好きの方は既視感を覚えるかもしれませんが、スクードリィでは「世○樹」型のスキルツリーシステムを採用することにしました。

というか、「ほぼそのまんま」(パ○リに近い…?) です!!

ただしスキル体系はチー○ラDRPG (XTH 系) なので、「別の意味で」デジャヴを覚える方も居るかもしれません……

レベルアップ毎に獲得する「スキルポイント」を割り振り、スキルの修得、強化と、上位スキルのアンロックを目指していきます。

システム紹介

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