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役演亭 May/07/2025 16:23

【緩募】絵が得意なゲーム作者さんとの協業

今回の記事は、主に、絵が得意分野のR-18ゲーム作者さん向けです。

私「鈴木YE」(役演亭) は、ゲームの「プログラミング」は得意とする一方、立ち絵・CG・UIなどの「イラスト」「デザイン」は苦手です。

なので、将来的には、「専属」または「協業」の形で、イラストレーター、デザイナーさんと一緒にゲームを作っていきたいと考えております。

役演亭 / 鈴木YEの「強み」と「弱み」

私は、プログラミングは得意で、プラグインに頼らずにゲームを作れるのが強みです。スクードリィの開発でも、プログラム部分はアセット無しで Unity 標準の機能だけで自作し、URP 用 2D/3D シェーダーも自作品です。

Unity Editor上のGUIにもほとんど頼らず、ほぼ C# Script のみで自作している点でも、Unity 使いとしてはレアな技術勢という自負があります。


アセット・プラグイン未使用の「100%自作」DRPG システムです!
(※ DOTween やパーティクルシステムなども、一切使っていません!)

でも、イラストやデザインは苦手なんです……

一方、私自身はUIも含めて絵を描くこと「全般」が苦手で、小さなドット絵を打つ程度がやっとです。(頑張っても上の UI パーツくらいが限界です…)

ましてや、「立ち絵」や「HシーンCG」クラスの本格的な絵を描くのはほぼ無理なので、スクードリィの開発でも、イラストレーターさんを有償で募集し、応募してきた猫額さんに依頼することになりました。


↑この立ち絵も、イラストレーターの猫額さんのおかげです!
(※ メッセージウィンドウ等、イベントシステムは完全に自作です!)

合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんも…

スクードリィの合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんのように、サークルとしての実績を積み、「専属」の絵師さんを抱えられるようになれば安定すると思うのですが、まだ R-18 ゲームを 1 本も出していない役演亭 / 鈴木YEには夢のまた夢のような話です。

なぜなら、絵師さんを専属化するためには、十分な報酬を継続的に (月払いなどで) お支払いできるだけの余力が必要からです。

  • 現在、猫額さんにお支払いしている金額では、個別案件 (枚数単価) としては対応していただけても、専属化するには不足しているのです。

実際に、下記「カルティベーター」のヒロイン達も、全部、ふらいんぐパンジャンドラム「専属」の天音蓮人さんによる描き下ろしです。

プログラミングのような技術は、単なる「手段」でしかないことが最大の弱点です。絵と違って、単独で (イラスト・CG作品として) 売ることはできず、創作とは程遠い「役務提供」で終わってしまいがちなのです。

絵師さんの力は偉大

ふらいんぐパンジャンドラムの武藤FPさんと同様、私にもイラストレーターやデザイナーさんの力がなければ、R-18どころか、「かわいい女の子が出てくるゲーム」すら作れないのです。(絵が描けないので当たり前です)

なので、将来的には専属の絵師さんを抱えること以外にも、絵が得意なゲーム作者さんとの協業も視野に入れています。

つまり、どちらかが成果物 (絵やプログラム) に対する報酬を出す……のではなく、お互いに「共同制作」としてリスクとリターンを共有する形です。

「緩募」することにした背景について

まだ R-18 同人ゲームでの「実績」が無い私が募集をかけたところで、協業に興味を持ってくれる人なんて 1 人も居ないと思っていました。

ところが、先日、募集などするつもりもなく、雑談レベルで以下のポストを X (Twitter) にしたところ、予想外にも多くの反響をいただきました。

どのような感じでコラボしたいかについては、以下のように補足でぶらさげてポストしています。

実際に、既に DLsite で5桁の本数を売り上げている、すごい実績のあるR-18ゲーム作者さんからもお声をかけていただきました。(※イラスト、CG、UIを全部自作されている作者さんです。一応、サークル名は伏せます)

「プログラマー」が欲しいと思っている絵描きタイプのゲーム作者さんも少なくないのではないかと思い、「将来」のことも踏まえて、今のうちに「緩募」することにしました。

どんな方とコラボ (協業) を組みたいか?

上記で言及した作者さんも該当しているのですが、私とは逆に、「絵」は得意だけど「プログラミング」は苦手だという方とコラボしたいです。

  • モデルケースとしては、ツクールなどで、プラグインなどに頼りつつ R-18 同人ゲームを制作されている一方、このままツクールに依存しつづけるのもリスクが……と考えておられる、絵が強みのR-18ゲーム作者さんです。

なお、私は現在 Unity を使用しておりますが、フリゲ作者時代にはツクールVXを使用してゲームを制作・リリースした経験もあります。(下記)

コアスクリプト (※ VX 時代は JavaScript ではなく Ruby でした) を魔改造し、MOTHERシリーズのようなHPドラムロールシステムを自作した実績もありますので、ツクラーの方ともお話ししやすいと思います。

https://x.com/suzuki_ye/status/1784497220328607747

他にも C/C++、Java、Python、PHP、VBA など、主要なプログラミング言語は概ね経験済みで、Unity でも HLSL でシェーダーを書いていますので、ゲームエンジンやツールが変わっても柔軟に対処しやすいです。

逆に、「あまり気が進まない協業」のパターンは?

一方で、プログラミングもデザインもどっちも高水準だけど、時間の関係でプログラミングだけはお任せしたい……と考えている、万能タイプの作者さんとの協業は、あまり気が進みません。

技術的に必要とされていないのに、時間的な理由だけで必要とされるのは、私から見ると一方的な役務提供になるだけで、金銭的報酬以外のメリットは無きに等しいからです。(それこそ、普通にフリーランスや会社勤めの SE をやった方がマシなレベルです)

  • イラストレーターやデザイナーさんから見ても同様だと思います。絵もプログラミングもどちらも高水準な超人さんから、絵を依頼される……という案件は、あまり気が乗らないのではないでしょうか。

やはり、得意・不得意が噛み合う、お互いがお互いを必要とする関係がベストだと思います。お互いに得をする、対等なコラボを目指したいです!

私「鈴木YE」自身の実績も積んでから…

私自身にも、まだ R-18 ゲーム作者としての実績はありませんので、少なくとも現在制作中のスクードリィをリリースし、コラボ相手となる絵描きさんから見ても魅力的に見えるような、胸を張って自分自身の実績を示せる作者になってからが良いと考えています。

スキル面以外のマッチングについて

もちろんコラボするからには、スキル面以外……つまり、好みのゲームや、R-18ジャンルも一致していた方が良いと思います。

いくらお互いの得意・不得意が噛み合っているからとは言え、好き・嫌いもある程度噛み合っていないと、お互いストレスになると思うからです。

好みを一致させたいジャンルの内容、優先順位など

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役演亭 Apr/30/2025 16:41

スクードリィ:初めて感じて、うれし泣き!

からかい上手な年下ヒロインと冒険する3DダンジョンRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

今回は、ナツキちゃんが初めて「感じる」、重要なターニングポイントとなるHシーンを紹介したいと思います。

最初はいつもどおり、ヒロイン主導で…

前回の記事で言及したNPCから依頼された強敵 (手配異形) を倒すことができた2人は、無事、拠点である「宿直室」に帰還しました。

これまでの記事にも書いてきたとおり、スクードリィは「年下女子攻め、年上男性受け」がメインです。

今回も、これまでと同じく、ナツキちゃん主導で挿入が行われていきます。

これまでだったら余裕綽々のナツキちゃん。

いつもだったら、男性主人公ばかりが一方的に感じてしまって、からかう余裕を見せつけるナツキちゃんですが、今回はいつもと様子が違います。

あれ? ナツキちゃんが「腰」を上下に…??

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役演亭 Apr/10/2025 16:19

スクードリィ:宿直室にて、初めての…


年下ヒロインとのソフトM・純愛描写を重視する3DダンジョンRPG
スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~

今回は、合作相手のふらいんぐパンジャンドラムさんの記事で紹介した初の挿入シーンについて、まだお見せしていない差分CGとともに深掘りしてみたいと思います。

なぜこのようなシチュエーションに…?

2/20 の記事で紹介したとおり、異世界側の宿直室に辿り着いた2人は、一緒に入浴しつつ休憩を取ることになりました。

ナツキちゃん (※名前変更可) は、男性主人公が草食系でおとなしい性格だと「確信」してからは、性的なちょっかいを出して反応を楽しんでいます。

  • 最初は年上の主人公のことを「敬語」かつ「さん」付けで呼んでいましたが、途中からは「タメ口」で「くん」付けに……

この後「ピロートーク」と「添い寝」まで満喫した翌朝、宿直室の北から出た2人は、東の方から、おいしそうな匂いが漂ってくることに気づきます。

異世界に飛ばされてしまった2人は、前日のお昼からほとんど何も食べておらず、空腹状態だったのです。

  • この「食料」が、ゲームシステム的にも重要になります。
    (チー○ラDRPGでいうところの「ユニオンゲージ」的な意味も持ちます)

↑ドクロっぽいシンボルは、いわゆる玄室 (エンカウントシンボル) です。
(チー○ラDRPGのように、トレハン、ハクスラ的な意味でも重要です)

とある「NPC」との出会い

詳細は後日お伝え予定なのですが、この後、2人は「給食室」にて、世○樹のナレーターのような口癖が特徴の NPC と出会います。

このNPCは(一応)人外で、Hシーンに直接絡んでくることは無いのですが、2人はNPCからこの世界について色々と教えてもらいます。

  • ここは、学校と周辺に住む人々の悩みが集まり具現化した「異世界」。
  • 異世界に飛ばされてしまったのは、2人のとある「悩み」が原因。
  • NPC自身は向こうの世界と行き来できるが、生命体は運搬できない。
  • ゆえに、2人は、自身の悩みが具現化した異形 (モンスター) に打ち勝たなければ、この異世界から脱出することは不可能。
    • (ある意味「ペ○ソナ」シリーズ的な世界観に近いかも…?!)
  • 異形と戦うためにも、2人は互いに絆を深めて強くなる必要がある。

↑現在試作中のUI。2人は「ラブレベル」が上がることで成長します。
※ DRPGなので (?)、AC = 回避値と TH = 命中値も重要…かも?!

Hなゲームの「お約束」的情報が、NPC から…?!

そして、NPC からは重要な (ご都合主義的な) 情報がもたらされます。

  • ここは異世界なので、妊娠もしないし、処女膜も破れない!
  • 「君たちは、ラブレベルを上げるため、セックスしてもいいし、しなくてもいい。だが、異形を倒し、この世界から脱出したいのなら、勇気をもってその1歩を踏み出したまえ!!」 (← 世○樹的に)

ということで、向こうの世界の食料をNPCから援助 (← 食材は既に「非生物」なので運搬可能) してもらい、再び「ふたりきり」になった2人は……

年下ヒロインによる「攻め」シチュ

【ナツキ】
ねえ、(男性主人公)くん♪
食事にする? それとも、「セックス」にする?

お互いの服や下着は、既に回転し始めているドラム式洗濯機の中です。セーラー服も遠慮なく突っ込んじゃってます。早くとも乾燥が終わるまでは、2人はずっと「裸」のままです。

妊娠の心配も、処女膜が破れる心配も無いことを知ったヒロインは、もちろん、草食系でおとなしい男性主人公のおちんちんを……

「挿入」そして「中出し」へ…!

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役演亭 Mar/25/2025 16:07

スクードリィ:イベント&会話シーン


スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~
年下女子に優しくイジられながら冒険する3DダンジョンRPGです。

会話や、イベントCGシーン周りのシステムが形になってきましたので、本日は実際に動かしている様子を紹介したいと思います。

  • やや尺が長いGIFアニメ画像が多いため、ネット回線によっては、読み込みに時間がかかるかもしれません。ご了承ください。

最初のHシーンの導入部

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最初のHシーン(ニーハオトイレ)まで実際に動かせる「早期体験版」を、有償支援者の方限定で公開いたします。(※正式な体験版は、ゲーム部分の開発が進み次第、一般にも公開予定です)

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役演亭 Mar/06/2025 16:03

スクードリィ:ヒロイン&主人公の名前入力


スクードリィ ~ふたりきりの学校迷宮~
年下女子に優しくイジられながら冒険する3DダンジョンRPGです。

本日は、名前入力画面を紹介します。
(※新たなHシーンCGについても、この後でちょっと触れます)

自由度の高い「名前入力」画面

一部を除き、キーボードから自由入力できます。(※コピペ入力も可能!)
主人公も、ヒロインも、「肩書」まで自由に入力できる仕様です!

主人公の「目隠し」設定も、この入力画面の機能の1つです。

ご自身の名前を付けるも良し、架空のキャラの名前を付けるも良し、デフォルト設定のまま始めるのも良いでしょう。

※プ○キュアのネタばかりで申し訳ありません……

ゲームを開始後も、前回の記事で紹介した「宿直室」に戻れば再編集できますので、とりあえず初期設定のまま始めて後から変えるのも有りでしょう。

前回の記事のとおり、宿直室のお風呂ではヒロインとのHシーンも…

Q. 「初期化(中)」「初期化(高)」って何???

察しがつくと思いますが、こういうことです!!!!

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