苗床瘴禍伝・制作雑記07……変化関係の処理
ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。
今回も苗床新作の進捗のご報告記事となります。
序盤が固まって前作以前との違いがはっきりしてきたので、
今日はその中から、変化系の処理についてのご紹介などを。
前作、苗床DGの深界変化のような成長ボーナスに関して、
今回も白水還りという名称で採用させていただいております。
なのですが、概要は同じなのに細かい仕様が変わっており、
初見の方はともかく既プレイヤー様は混乱するかと思うので、
簡単に過去作とどう変わったのかをご紹介させて頂きます。
まず、上のスクショを見ていただくと分かるのですが、
ボーナス変化時のパラメータリセットがなくなりました。
これにより、お気に入りの仲間を変化させた場合でも、
仲間辞典からすぐ再呼び出しする事で編成を維持できます。
その代わり呼び出しにお金がかかるようになっています。
この辞典有料の仕様については前々作のDCの形式ですね。
で、これだと変化→呼び出し→変化がループしてしまうので、
ボーナス変化スキルは使用すると消えるようになりました。
レベルをこんな風に上げても白水還りは再習得しません。
再習得の為には最初から育てなおす必要があるのですが、
今回のパラメータリセットは産卵時に行う仕様になります。
(主人公に産卵強化のスキルもあるのでその都合もあります)
当然、既にいる仲間を重複して産む事は出来ないので、
強化産卵やボーナス再取得に際して産み直しする為に、
仲間辞典からその仲間を離脱させる処理が増えています。
離脱、というか除籍処理は編成画面にも組み込めたのですが、
色々個別処理を挟みたかったので上のような形式になりました。
実質、新機能はこの辞典からの削除だけな感じになるのですが、
白水還りでのボーナス入手の後、
・仲間をそのまま使いたい場合は辞典からの再呼び出し
・仲間を育て直したい場合は呼び出さずに同魔物を産卵
という二択で大体の状況には対応が出来ていると思うので、
仲間の離脱は再呼び出し後に育てなおしたくなった場合とか、
編成画面をスッキリさせたい場合などに活用下されば幸いです。
つまり産卵不可の仲間は一度しか変化させられないのですが、
その分、ボーナスの内容とかもきっと良い物になるはずなので、
育成のモチベーションの一つとして調整していきたく存じます。
他の魔物への変化も勿論組み込んでいるので、ご期待下さい。
あと、こういった産卵や編成のコツなんかはゲーム中でも、
多分マーガレット辺りが優しく教えてくれるのでご安心下さい。
先行公開は、一番上のCG差分、初めての産卵シーンからです。
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