NDS_進捗のご報告……表情差分増やしたり
Ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。
苗床瘴禍伝の制作の方は内容を詰めていく段階になっており、
今は体験版範囲までのバランスや演出を見直しております。
先行版よりもプレイフィールは結構良くなったと思うのですが、
序盤は少し進行に違和感というか、引っかかる部分がある方が、
要素の見落としとかが減りそうな気もするので難しい所です。
それで演出を見直すにあたり、これ毎作やっているのですが、
主人公のほたるの表情差分の数を増やしたりしていました。
会話の演出が増えたナイトメアガールズ以降のゲームでは、
最初に主人公だけ多めに表情を用意して制作を始めています。
大抵のキャラが8種類前後で、ヒロイン枠がその倍くらい。
主人公は20ちょい用意して演出を作るようにしています。
なのですが、大体主人公だけ毎回足りなくなってしまい、
結局30種類くらいまで表情増やす事になってるんですよね。
増やした表情と会話パートのサンプル(画面は制作中のものです
だったら最初からそれくらい用意しておけば良いのですが、
序盤を作ってからでないと正直キャラが掴めてないというか、
数時間分作ってみて初めて見えてくる表情もあるというかで、
いつも大体このタイミングになってしまうという次第です。
特に↑こういったダメージ顔とかアヘ顔っぽい表情は、
HシーンではCGが主になる本作でも味付けにはなるので、
必要だと思った部分には描き加えていく方針でやってます。
(右のスクショは大分ゲーム後半のパートになるのですが)
何にせよ、先行版より手触りは良くなっていると思うので、
そちらをプレイ済みの方もよりご期待頂けましたら幸いです。
ちなみに体験版範囲は2体目の大物ボスまでプレイ可能で、
Hシーンは20個弱を予定しております。あくまで予定です。
さて最後に、進捗報告とは関係のないお話なのですが、
Ci-enやSNS用の装飾用に描いたヤツハを上げておきます。
脱ぎ差分は一応フォロワー様向けの方でということで。
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