NDS_進捗のご報告……まだまだ絵の作業中
皆様、いつも応援ありがとうございます、T.O.Dです!
今月は半ばに先行公開と進捗のご報告をしてしまったので、
この記事では今やっている作業の内容を簡単にご紹介します。
といってもタイトル通り、まだ絵を詰めている最中です。
先月終わりくらいから集中して進めていたこともあって、
さすがにもう大分終わりが見えてきた感じはあります。
基本CGはもう少し枚数的なパターンを増やしたいので、
今月中に決まりが付きそうな敵グラについてのお話を。
敵グラはギミック含めたデザインを考える場合もあり、
出来るだけ作業進捗に沿って描くように心がけています。
先日、寄り道ボスやシナリオボスの作画が完了したので、
残っているのはラスダンとクリア後の雑魚敵が何体かと、
イベント用の敵が十体程といったところまで進みました。
あまり敵の編成が面白いスクショでなくて恐縮なのですが、
衣装や仲間など、色々後半の要素なども載っていますので、
戦闘画面からゲームの雰囲気を感じて頂ければ幸いです。
さて、今作の雑魚戦はシンボルエンカウントとなりますが、
今回は最序盤から、道を塞ぐ固定エンカが各所に登場します。
(上に行きたいけど敵が邪魔している図)
青っぽいモブは道を塞いでいて動かず、倒せば復活しません。
大体は通常戦闘より編成を強めた雑魚が出る程度なのですが、
後半の方のマップでは固定エンカ専用の雑魚敵も登場します。
これは強めの雑魚というより弱めの中ボスみたいな感じですね。
まだ後半のバランスについては未定な部分も多いのですが、
最高難易度が推奨難易度のいつも通りの調整にする予定です。
状態異常や属性の重要度が、多少いつもより大きい事もあって、
ボスの初見殺し感は過去作より強くなってるかもしれません。
しかしそれ以上に主人公の育成や仲間の強化手段が多いので、
最高難度以外ならサクサク進めると思います。ご留意下さい。
そんなこんなで、引き続き作業を進めて参ります。
簡単な更新となりましたが、今回はこのようなところで~