月の水企画 Jan/20/2026 00:05

NDS_進捗のご報告……ボテとか戦闘バランスとか

Ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。

少々更新のタイミングが遅くなってしまいましたが、
年始につき縮小気味の記事という事でご容赦下さい。

特に脈絡もなくCGのサンプルを貼り付けたりしましたが、
今は主に文章や戦闘の調整といった作業を進めています。

というか残りの作業がゲーム部分を整える行程が主なので、
必然的にバランスの作りこみなんかがメインになってます。

そんな風にゲーム部分ばっかり触っている状況が続くと、
触手,ボテ,産卵!!という作品の本質を忘れそうになるので、
唐突に↑こんなのをお出しするのも悪くないかな、と。

ちなみに、なんか白くモヤっている画質になっているのは、
該当シーンの舞台が温泉で、湯気が描いてあるせいです。
今作はお風呂会話のような個別のシステムはありませんが、
東国が舞台なので銭湯のようなロケーションもあります。
エロRPG的なお約束の展開があるわけではないのですが、
大抵はHシーンに絡む場所になるのでそこもご期待下さい。


それはそれとして、最近調整している戦闘についても少し。

以前公開した先行版で概ね体験できるようになってますが、
今作はスキル全般の扱いが過去作から少し変わっています。

具体的には、攻撃には主に毎ターン供給されるTPを消費し、
MPは回復やバフ等の補助スキルで使うようになってます。

TP初期値やターン毎の増加量は大体どの仲間も同じですが、
装備やパッシブ、ステート、戦況などによって増減します。
基本、初期値を高くすれば1ターン目から強く殴れますし、
増加量が高いならボスなどの長期戦で有利という感じです。

雑魚散らしとボス、どちらを優先するかで編成が変わるので、
色々な仲間を試せるようにとこんな形式に落ち着きました。

ただこうなると、TPが溜まっていないターンの仕事として、
バフ、デバフや回復といった補助スキルの価値が上がります。
(毎ターン強攻撃を打てる状況は中々作るのが大変ですが、
 毎ターン全体回復を使うだけならMPがあればいいので)

その辺を加味して、今作は回復がかなり弱くなっています。

中盤以降(四段階目の卵)の回復スキルが得意な魔物が、
MPの三分の一を消費して撃った全体回復が↑な感じです。

実際には装備品でもう少しブーストがかけられますが、
後攻回復で耐久みたいな手段は採りづらくしてあるので、
そういう戦法に特化させたい場合はお気を付けください。
(アイテムはそこそこ強力なので出来なくはないです)

ちなみに回復スキルの効果は移動中だと二倍になります。
非戦闘時の回復は簡単に出来るようになっていますので、
ゲーム内でのチュートリアルと併せてご参考下さい。


こんな感じで、完成に向けて作業中です。
大変お待たせしてしまっており申し訳ありませんが、
大分先も見えてきたのでもう少々お時間頂ければ幸いです。

それでは、簡単な内容で恐縮ですが、今回はこの辺で~

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