NDS_進捗のご報告……背景の有無とか
最近はゲームの細部を整える作業を中心に進めております。
皆様、いつも応援ありがとうございます。T.O.Dです。
どの作品でも大抵、大枠やシステムが出来上がった後で、
演出やテキストの調整だとか、諸々のバランス調整だとか、
何なら展開の見直し含めて色々直すのが通例なのですが、
今回もその例に漏れず、現在全体的な整合性の修正中です。
まず、色々とテキストなんかを触ってて気づいたというか、
今回意識せずに前作までと変えてしまっていた事を一つ。
ツクール製のエロRPGだと多くのゲームで採用されている、
↑キャラ絵以外の背景が抜けてマップが見える形式のCG、
何故か今作では数が極端に少なくなっていました。
こう書くとなんだか他人事みたいで大変恐縮なのですが、
ほとんど意識せずに背景付きCGを量産してしまったので、
今回、こういう後ろが半透明なCGは全体の一割程度です。
この辺はどっちが好きか好みの別れるところかと思うので、
今作はこういう簡易シーン少な目という事でご了承下さい。
個人的にはゲームっぽさが増して好きな演出なのですが、
こういった側面からシーンの配分は考えてなかったので、
次回以降はもう少し分散出来ればいいかなと思っています。
やっぱ半々くらいが何だかんだバランス良い気がしますね。
あと触ってるのは戦闘バランスやアイテム取得の流れですね。
数字を足したり引いたりしつつ感触を見ているところでして、
中盤までは結構手触りが良くなったかなと思っています。
しかし今回、過去の苗床と違う主人公参戦の影響もあって、
主に装備品関係のバランス調整に色々と苦心しています。
パラメータで分かるように主人公は仲間と比べ貧弱なので、
スキル振りや装備の傾向で特化させられるよう調整しました。
↑は力に、振り切りでも無いですが厚く寄せた能力値です。
これくらい寄せればメインアタッカーとして運用可能ですが、
ハード以上の難易度だとほたるだけ被ダメが上昇しますので、
今作は、前作まで以上に仲間の編成や育成が重要になります。
結構色んな方法で仲間を強化出来るように作っていますが、
あえて特定の方法を縛ると戦闘がかなりキツくなりますので、
高難易度で何か拘りを持ってプレイする際にはご注意下さい。
一応、今作も最高難易度の瘴を基準に調整しております。
そんな感じで、引き続き内容を詰めていきたく存じます。
お待たせしており大変恐縮ですが、お時間頂ければ幸いです。