月の水企画 2022/01/15 00:05

進捗のご報告……年明け最初の進捗

いつも応援ありがとうございます! T.O.Dです。

今年も一月は例年通り雑用や各種事務に追われているのですが、
それはそれとして、年明け一発目の進捗のご報告となります。

今回は、あまり紹介出来ていなかったシステム系と絡めつつ。

画像は、これだと何かよく分からない地味なアレなのですが、
移動中にNキーを押すと今の目的を呟いてくれる要素です。

あまり詳しい目的地や進行手段は言ってくれませんが、
本編では進行中のイベントの内容を確認出来る手帳が
メニューから別途見られるようになっていますので、
あくまでそれの補助として簡易的に入れてみました。
(序章だと手帳はありませんが、どの章も一本道なので平気かなと……)

かなり地味なので私もよく存在を忘れているのですが、
多少はプレイの助けになればいいかなと考えています。


続いて、こっちは前々から僅かにお伝えしていた戦闘面。

今作はH戦闘のような要素がない割とタイトな作りでやっていて、
よりRPG部分に寄せるため戦闘時のスキル変化を採用しています。
この要素についてほとんど書いていなかったので簡単にご紹介を。

変化タイプはキャラによって異なるのですが、二系統あって、

一つ目が、変化時と各ターンにTPを要求される代わりに、
既存のスキルの一部(か全て)がパワーアップするタイプ。
鬼岩割り → 真・鬼岩割り のようにスキル名も変わります。


二つ目が、変化時にはTPは要求されませんが、
変化後のスキルがMPじゃなくTPを消費するタイプです。

前者は変化時にパラメータが上昇するのですが、
後者は戦闘スタイルが変わるようなイメージなので、
上昇する能力もあれば下がる部分もあったりします。
例えば、↑の居合いの型でスタイルチェンジすると、
攻撃力が上がる代わりに敏捷が大きく減少してます。

また、前者はMPとTPが両方削られる代わりに爆発力があり、
後者はMP節約しつつ強スキルが打てるので継戦能力が高め。
といった風に調整しようとはしてるんでが、これが中々……

折角のサイドビューなので絵面を面白くしたいと思っただけで、
実は全体通したバランス等はまだ全然見えてなかったりします。
もうこの辺は、それこそ完成後に調整するしかないと割り切り、
とりあえず最高難度基準でいつも通りに作っていく予定です。

ツイッターでもちょっと呟いていたオート戦闘云々については、
体験版完成後に改めて触ってみることになるかと思いますが、
やはりあまり噛み合わないかとも感じているのでご了承下さい。

ただ、服を脱いだり、武器を変えるといったものだけでなく、
中央のソニアのように違う姿に変身する子も何人かいるので、
ビジュアル面だけなら多少賑やかしに出来たかなと思ってます。

序章範囲ではEXフォーム技を使えないキャラも複数居ますが、
この辺りが体験出来る章もくノ一編初め何個か存在するので、
体験版完成の折にはこの辺の要素も試して頂ければ幸いです。


こういった戦闘面の調整やバランス取りもそうなのですが、
現在EXフォーム周りに地味なバグや妙な挙動が出ており、
年明けからはその修正や変更を中心に進めていました。

年始の用事が片付く頃には体験版範囲もまとまりそうですが、
ちょっとまだ詳細な日程が出せる内容にはなっていないため、
大変申しわけないのですが、もう少々お時間頂ければ幸いです。

では、簡単な内容でしたが、今回はこの辺で~

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