EKS制作雑記031……敗北系フローの説明
Ci-enをご覧下さりありがとうございます!
久々の、進捗のご報告及び先行公開の記事です。
以前の記事でも何度か、エクリプスナイト・サーガには
敗北専用のHシーンが無いという説明をしていたのですが、
その辺のことに関するご質問が散見されていましたので、
今回は具体的な画像を交えつつ、敗北系の処理の説明を。
前述した通り、今作は敗北専用のシーンはありません。
ただ、これも何度か書かせて頂いておりますように、
敗北からHに遷移するイベントはいくつかあります。
具体的に序盤のマップの画像で説明しますと――
この二枚の画像、左の罠に引っかかった場合と、
中ボスに負けた場合は同じシーンに移動します。
メアリが触手で色々されちゃうようなHシーンです。
このように、敗北でも一部のHの条件が満たせる、
といったシステムになっていると思っておいて下さい。
負けなければ見られないというシーンも特にありません。
一部の雑魚は敗北後確率でHシーンになる事もありますが、
これも近い場所で起きるイベントの別手順になるだけです。
要は、Hシーンによって解放方法が複数あることがあり、
その一つに敗北が条件のものが混じっている感じです。
このマップでは他にこんなイベントが起きますが、
これらはどちらも戦闘とは関係ないものになっています。
正確に言うとボスを倒さないと見られないものもあるので、
戦闘関係は全力で勝ちにいって問題ない構成となります。
少々分かりづらい説明になってしまい申し訳ないのですが、
非Hのイベントも結構複雑なものが多くなっておりますので、
全体の雰囲気に合わせ、多少煩雑にしている節はあります。
一見するとフラグや条件がはっきりしない感じなのですが、
回想の解放状況などを見ながらやっていけば大体埋まるので、
コンプするだけなら特に困るようなものではないはずです。
(効率プレイを突き詰めようとすると急に大変になるやつ)
そんなわけで、先行公開は上のCGの差分を大きめサイズで。
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