月の水企画 2022/10/25 00:05

EKS制作雑記032……カットイン拡充中

今月の進捗報告の記事となります、T.O.Dです。

現在は全六章のうち二~三章のイベントの構築と、
前の記事でも書いた一章の仕上げを進めています。
あくまで管理用なので本編は章立てではないのですがー)

今作は割と自由度高めの構成になっているため、
サブイベントや新しいマップ解放のフラグ条件が
序盤に集中するピラミッド的な形になっています。
フラグだけなら三章でマップの八割は開く感じです。

入れるだけでサブイベントやHイベントの条件が
満たせないような場所も多くなっているのですが、
必要になってから作ると色々ごちゃりそうなので
とりあえず解放が可能になるタイミングに合わせて
大体は作っておこうとバランス調整含め進行中です。


仕上げ作業はテキストやバランス、演出含め、
完成版準拠になるまて進めさせて頂いておりますが、
グラフィックの作業が大分完成してきたのに併せて
エッチや会話にカットインを追加したりもしました。

前に先行公開でお見せした四つん這いの触手CGに、
断面図やクリのアップを追加したものがコチラ。

CGの一部なのでON,OFFとかは出来ませんが、
テキスト多めで表現するより分かりやすいのと、
クリック数的なテンポが良くなった気がしてます。

テキスト演出の方が好きな人も多いと思うので
この辺りはどちらが良いか難しい箇所なのですが、
今作はRPGの部分がとにかく重くなっているため、
可能な部分はテンポを重視していきたい所存です。

こういうポワンと出るようなカットインもあります。
大体はHイベントの前提イベントに入っているので、
エッチ前の期待を煽る効果とか出ればいいかなぁと。


他の作業だと、敵グラもボス以外はほとんど完成し、
戦闘バランスも大体見えてきたといったところです。

あとはこうやって演出などを作り込みながら
絵やテキストの分量を増やす作業が主になります。
もうしばらく完成にお時間頂いてしまいそうですが、
完成系も見えてきたので、お待ち頂ければ幸いです。


先行公開のCGは以前お出しした線画の完成系を元に、
ちょっとモザイクとか修正などについての雑談などを。

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