キシリトールからキャラクターへ
連日投稿で大変失礼致します。
もうちょっとだけ進めよう・・・とか思っていたら1日かからず終点まで着いてしまいました。嬉しいやら悲しいやら・・・。
中身的にも整理を行い、キシリトールからドットキャラクターへの変換を行いました。
当然といえば当然なのですが、やはり動くキャラクターを操作できるだけでも大分雰囲気が変わります。
このドット絵はUnity3だか4くらいの古い時代に公式の解説書かなにかを買った時についてきたものです。スプライトシートをゼロから作るのはしんどいので、テストとして使うことにしました。
最初は豆粒みたいな大きさだったので、スケーリングもシートを作る時点で考慮する必要がありそうです。
このシートには攻撃とかダッシュとかはありませんので、これ以上進むには本番用のスプライトシートを自作しないといけません。まさに体験版・・・。
というわけで、いよいよキャラクターを作らないといけない状態になりました。
妖ではワンピース、摩耶ではジャケットTシャツと簡素な服装でしたが、今回はちょっと頑張らないと見栄えが悪くなりそうです。
まだ全然決まっていませんが、テクスチャなども使ってみて少しは豪勢に見えるといいかなーと思ってます。外見は大分固まりました。
少し前に思案していたもの
内容的には至極真っ当な横スクロールアクションを作る予定です。そこにエロ同人って属性がくっつくとどうなるのでしょうか?
アクション中はカッコよく見えるようにしたいですね。この部分はエロは関係無し。
でも人外が相手となるとやっぱりケガとかしちゃうと思います。服とか破れてしまうかもしれません。と言うことは、結構な数の差分が必要そうです。
敵はどうしたらよいでしょうか?人をぶった切るってのはあんまりしたくないと思ってます。でもカワイイ女の子がいたら、ちょっかいを出したくなりますよね。そんな時は物騒な刃物は使わずにその辺にある棒切れを拾ってチャンバラをしてもらいましょう。これでケガ人のでないほのぼのアクションゲームの完成です。
あ、人外相手はバッサバッサといきます。
主人公の性格はどうするか・・・困った事に全く決まってません。どんな性格にしても現状の話の流れではどこかで引っかかってしまいます。この辺りをどうやって納得いく文章で繋ぐか・・・。というか、アクションならツクールであれだけ苦労をしたテキストを極力カットできるのか。ヤッター。
ゲーム内でのキャラクターの操作をどれだけ違和感なく作り込めるか?にかかってるはずなんですが、現実はイラストがえっちな感じで動くほうが重要視されます。
当たり前だよなあ!
・・・つまりLive2D頑張れということです。ああ、今から目眩が・・・。