こんにちは。竪穴式狸穴住居です。
前の記事には、sasasa様、かままこと様、欧皇糸色様にチップをいただき深く感謝申し上げます。
着々とイベントを作っています。
進捗は以下の通りです。
65/ 75% 171/198イベント(追加18/削除15)
00/ 10% ボイス・SE入れ
00/ 10% テスト・デバッグ
00/ 5% タイトル作成、登録手続き他
65/100%
残りイベント数から制作数を振り返ると進捗はまずまずですが、ちょこちょこ思い付きでイベントを削ったり差し込んだりしているので差引でイベント総数はもう少し増える予定です。
削るより増やすほうが楽ですが、際限なく膨らませたら終わりが見えなくなるので、なるべく割り切って進めたいと思っています。
今は切り捨てたものも後に生かせるように積み重ねていくつもりです。
骨格とイベントに限れば終わりが見えてきたので、どこかのタイミングで体験版に取り掛かります。
ボイスは全イベント完成後に入れるので、最初の体験版はボイス無しになりそうです。
以下は少し前に作ったイベントの例です。
参考:
次回作のストーリーの概要(制作中に随分変化しています)
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1158168
元になった小品
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1133016
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1137293
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1142419
In by Sideの後日談(In by Sideのネタバレを含みます)
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1048130
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1052981
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1058194
ここから下は失敗を書いたものなので、興味がある方はご覧ください。
制作にはウディタというゲームエディタを使っていますが、少し前に仕様を読まずに使って失敗してしまいました。誰かの参考になればと思い、ここに書いておきます。
生じたのは、ゲームがピクチャを表示しないという問題です。
これに気付いたのは、ふと思い立ってエディタから本番用にゲームを書き出してプレイしたときでした。現象がでるのは本番用だけだったので、エディタ上のテストプレイでは気付きませんでした。
原因は文字列操作の<→のフォルダのファイルリスト取得>が、暗号化してゲーム書き出しした場合には機能しない仕様にあり、これは説明書に書いてある通りです。
イベントに使うピクチャは上の機能で得たリストからファイル名を抽出して表示するように作っていたので、このリストが無効になったために生じた現象でした。
動的にピクチャリストを更新すればイベント・ピクチャを追加する手間が省けると考えたものでしたが、仕様をよく読まず裏目に出たことは反省点です。ピクチャリストを静的にDBに格納し、イベントはそれを参照することで問題は解消しています。
エディタから本番用にゲーム書き出ししないと気付きづらい現象なので、発覚が完成直前にならなくてよかったと思います。
参考:ウディタの説明書 イベントコマンド【文字列操作】
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html