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2024年 09月の記事 (4)

竪穴式狸穴住居 2024/09/23 02:27

9月22日までの進捗

こんにちは。竪穴式狸穴住居です。
前の記事には、かままこと様、欧皇糸色様にチップをいただき深く感謝申し上げます。

イベントの制作を進め、進捗は以下の通りです。
68/ 75% 180/198イベント(+9)
00/ 10% ボイス・SE入れ
00/ 10% テスト・デバッグ
00/ 5%  タイトル作成、登録手続き他
68/100%

制作開始から約4か月を経て、だんだん形になってきたので体験版の準備を進めようと思っています。
先行してゲームの一部を仮体験版としてフォロワー限定でお届けします。
現時点では、ボイス・効果音・夜の画面効果は入っておらず、テキストは未推敲で誤字脱字も未修正です。

2024.9/23 2:33追記
readme.txtの操作説明Cキーの幻影モード切替は誤記で、”なし”で読み替えてください。

フォロワー以上限定無料

制作中のゲームの仮体験版

無料

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竪穴式狸穴住居 2024/09/15 14:46

9月15日までの進捗

こんにちは。竪穴式狸穴住居です。
前の記事には、sasasa様、かままこと様、欧皇糸色様にチップをいただき深く感謝申し上げます。

着々とイベントを作っています。
進捗は以下の通りです。
65/ 75% 171/198イベント(追加18/削除15)
00/ 10% ボイス・SE入れ
00/ 10% テスト・デバッグ
00/ 5%  タイトル作成、登録手続き他
65/100%

残りイベント数から制作数を振り返ると進捗はまずまずですが、ちょこちょこ思い付きでイベントを削ったり差し込んだりしているので差引でイベント総数はもう少し増える予定です。
削るより増やすほうが楽ですが、際限なく膨らませたら終わりが見えなくなるので、なるべく割り切って進めたいと思っています。
今は切り捨てたものも後に生かせるように積み重ねていくつもりです。

骨格とイベントに限れば終わりが見えてきたので、どこかのタイミングで体験版に取り掛かります。
ボイスは全イベント完成後に入れるので、最初の体験版はボイス無しになりそうです。

以下は少し前に作ったイベントの例です。

参考:
次回作のストーリーの概要(制作中に随分変化しています)
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1158168

元になった小品
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1133016
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1137293
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1142419

In by Sideの後日談(In by Sideのネタバレを含みます)
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1048130
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1052981
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1058194



ここから下は失敗を書いたものなので、興味がある方はご覧ください。


制作にはウディタというゲームエディタを使っていますが、少し前に仕様を読まずに使って失敗してしまいました。誰かの参考になればと思い、ここに書いておきます。

生じたのは、ゲームがピクチャを表示しないという問題です。
これに気付いたのは、ふと思い立ってエディタから本番用にゲームを書き出してプレイしたときでした。現象がでるのは本番用だけだったので、エディタ上のテストプレイでは気付きませんでした。

原因は文字列操作の<→のフォルダのファイルリスト取得>が、暗号化してゲーム書き出しした場合には機能しない仕様にあり、これは説明書に書いてある通りです。
イベントに使うピクチャは上の機能で得たリストからファイル名を抽出して表示するように作っていたので、このリストが無効になったために生じた現象でした。

動的にピクチャリストを更新すればイベント・ピクチャを追加する手間が省けると考えたものでしたが、仕様をよく読まず裏目に出たことは反省点です。ピクチャリストを静的にDBに格納し、イベントはそれを参照することで問題は解消しています。
エディタから本番用にゲーム書き出ししないと気付きづらい現象なので、発覚が完成直前にならなくてよかったと思います。

参考:ウディタの説明書 イベントコマンド【文字列操作】
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html

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    期待しています~!
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    欧皇糸色 ID02178399
    下着が黒から白へと変化するのはセクシーで、まさに妙技~~

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竪穴式狸穴住居 2024/09/08 23:39

9月8日までの進捗

こんにちは。竪穴式狸穴住居です。
前の記事には、かままこと様にチップをいただき深く感謝申し上げます。

2段階2/2のマップキャラの配置とイベント作成を進めました。
進捗は以下の通りです。
64/ 75% 168/198イベント(+5)
00/ 10% ボイス・SE入れ
00/ 10% テスト・デバッグ
00/ 5%  タイトル作成、登録手続き他
64/100%

今週はモブキャラの作業が多くなりました。
パステルの本筋に比べると、5名のモブは特に結末も考えずに行き当たりばったりで作っています。
予め骨格を作って進めている本筋の作業効率がいいのは確かですが、その場その場の思い付きで作るのも楽しく、本筋を喰わないように意識的に抑えているのがジレンマです。
作業中にあれこれと思いついては気が逸れますが、まずはゲームの完成まで集中してがんばります。

以下は思い付きでモブの衣装の一部を変えた例です。
フォロワー限定は、同モブの作成中のイベントの一部です。

フォロワー以上限定無料

モブの作成中のイベントの一部

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    sasasa ID00104726
    制作お疲れ様です。
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    いつも応援してます!
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    欧皇糸色 ID02178399
    がんばれ、先生の作品は絶対に時間の試練に耐えられる~

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竪穴式狸穴住居 2024/09/02 01:09

9月1日までの進捗

こんにちは。竪穴式狸穴住居です。
前の記事には、sasasa様、かままこと様にチップをいただき深く感謝申し上げます。

計画修正のため、既に骨格を作っていた2段階2/2を作り直しています。
この機会に幾つか構成を見直しました。
具体的には、ゲームを通してパステル視点だったところ、ネッドがプレイヤーキャラになる場面を加えたこと、元の一本道のストーリーから、後半は任意に昼夜を繰り返しながらストーリーを進める形となったこと、などです。

進捗は変わらず以下の通りです。
62/ 75% 163/198イベント
00/ 10% ボイス・SE入れ
00/ 10% テスト・デバッグ
00/ 5%  タイトル作成、登録手続き他
62/100%

手を動かした結果が進捗の数値にならないと焦れますが、完成に向けて着実に作業を進めていきたいと思います。

以下は先々週の記事向けだった乾杯するミラの下書きです。
フォロワー限定はその差分です。

次回作のストーリーの概要(制作中に随分変化しています)
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1158168

元になった小品
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1133016
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1137293
https://ci-en.dlsite.com/creator/14807/article/1142419

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