やわらかナッツ Jul/07/2025 03:43

ただいま

お久しぶりです。やわらかナッツです。
週末が訪れるごとに「今週は更新しよう、今週は更新しよう」と息巻いておりましたが
何だかズルズルと記事が書けなくなってました。

例えるなら、職場でしばらくお休みをいただいたあとに出勤する感じです。
何かちょっと気まずい感じのやーつです。

本当にすみませんでした。

言い訳にはなりますが、ゴールデンウイーク明けからかなりの多忙を極めており、ゲームを制作する時間そのものの確保が難しく、そうなれば必然的に
記事にできる内容もないということです。


しかも前回が雑記メインの記事だったので
「次はもう少しまともな記事を書かないといけない」というプレッシャーもありました。

...そんなこと、気にすることないのにね。


「じゃあ今回はまともなのか」と聞かれると、困ってしまうものの
さすがに前記事から二ヶ月以上空いてますし、色々とやってきてはいるので...。
報告できる範囲で頑張って書いていきますよー。


護身術教室

※いつものことですが、Ci-enで過去に書いた内容はあまり覚えてないので(え)
内容がかぶるかもしれません。



・護身術教室の作り直し

図書室で護身術教室の案内
→導入部分
→一葉先生による金的攻撃の有効性の解説
→負け確定の萌香ちゃん戦

までしかできてません(>_<)

微々たる変化ですが、旧verと比べほぼ全てのテキストが変わってます。
また、若干ですが展開が変わってます。


選択肢が出たり...。


バイト前に、強○移動せず高梨先輩と少し会話できるようになりました。


生徒たちもコミカルにいっぱい喋ります。

また、キャラチップ、マップタイル、CGの修正や追加されたCG(後述)もあります。


で、作っててよく思うのですが
他の護身術教室の生徒のキャラの顔グラも
あった方が良いのかなー?って。

どうしても顔グラのある萌香ちゃんや愛理、きぃちゃん等が会話で使いやすいので増えてしまいます。
せっかく生徒を18人も作ったのだから、個性を出した方が良いのかなって。

小学生4人組の、残りの二人もそうです。萌香ちゃんとかなちゃん以外の。
小〇生Aは小学生にしては何故か大人びており、お嬢様口調で色気のある銀髪の女の子。
小〇生Bはノー天気で元気な水色髪女の子って感じのキャラにしてます。
二人は「聖なる~」にも出てますね。まだマシな方です。

常連の大学生や眼鏡もOLなどもいますが...全然個性がありません。
故に前述の通り台詞もほとんどなく、何だか寂しいんですよね笑
彼女たちとは決して実践訓練はないですし、容量が少し増えてしまうデメリットはありますが...「どうしようかな」って感じです。...どう思います?




では、少し護身術教室のCGでも...。

以前より、白チョークで描いた感を出しました。
どっちみち画像サイズが横長になって、作り直す必要があったので。





(旧ver。わざわざバックアップから引っ張ってきた笑)



やはり、顔グラ有りのキャラは色々喋ります。
旧verでは、ここのシーンはあっさりしすぎていたので、ちょっとだけ長くしました。



そして、金玉がどれだけ脆いかの解説のあと
いよいよ実践訓練に移行するわけですが...。


ちょっとこの先の部分をチラ見せいたしましょう。

高梨先輩は恐怖のあまり逃げ出し、主人公1人が取り残されます。
このあと、過去のverでは選択肢が表示され

・「高梨先輩の真似をして逃げる」
・「...。」

の2択が選べました。

「高梨先輩の真似をして逃げる」と、出口にちょうど現れたクロコに背負い投げを決められ捕まります。

「...」だとクロコに投げられることはないですが、展開は同じ。
結局実践訓練へと移行します。

←クロコ

ここの選択肢を、なくしました。

一葉や生徒たちの様々な声が聞こえ、恐怖心からもう逃げる選択しか選べなくなった主人公。



高梨先輩と同じ、「あれは何だっ!!?」と叫び、注意を逸らせ
その隙に逃げ出す作戦を実行。
ちょっと抜けている主人公が見られる、コメディシーンです。
また、それでも一部の女の子は騙されてしまうのも、個人的にお気に入りだったりします笑


で、ここで通常なら現れたクロコによって、制圧されるわけですが...。



ここで、CGの追加です。





(^ω^)「お、まさか背負い投げのCGか?」
(^ω^)「いや違うだろ。やっぱり金蹴りじゃない?コイツが作るCGの9割は金蹴りだし」
(^ω^)「どちらにしろ、玉は責めるよね」
(^ω^)「結局それが一番だからな(真顔)」


...と、様々な声が聞こえてきそうですが、正解は...。








顔面騎乗です。


(゚Д゚;)ふぁッ!?
(゚Д゚;)いや、何でやねん...。何でやねんッ!!



悩んだんス。悩んだんス。
本当は、金蹴りが作りたかったんです。
でも、今回は仕方なかったんです。




代われない(物理)

で、このあと必死に暴れる主人公を見て、完全に制圧するようクロコに命じる一葉先生。





(^ω^)なるほど、他の生徒の為に玉は責めなかったのか。
(^ω^)しかし、こうなっては背に腹は代えられないということですな。
(^ω^)...。ってことは、このあと玉責めCGがッ...!?
(^ω^)呼吸もままならない...。こんな状態で玉まで掴まれてしまったらどうなるんだッ!?






(゚Д゚;)暗転ッ!?
(゚Д゚;)え、台詞のみかよー。
(゚Д゚;)玉握りCGはないのかッ!!ドスッドスッ(壁殴り音)



すいません。
作りたかったんス。作りたかったんス。
しかし、もっと作らなきゃいけないキャラがいる中で、クロコに一度に2つもCGを与えるというのは...。



そして、そのまま主人公が意識を失うまで握られ、終わります。





ちなみにカップをつけていると、ちょっとだけ台詞が変わります。
展開は変わらず、意識は失います(無慈悲)


生徒たちの喝さいが、会場に響くのでした...。


以上、チラ見せでした。


愛理

やばい、ここまでで時間がかかりすぎ!!
巻きでいくよ!!


愛理のCGですが、また作り直しました。
もう何度目よって感じですね。
使っているAI画像生成サイトに、どんどん新しい機能が追加されておりまして...。
作れる画像がより綺麗で、より理想的なものになっていってるんですよね。

できるなら、少しでもよくしたいじゃない?



・金蹴り



今までのverです。


新verです。

全体的に色合いが気に入ってなかったのと、若干幼く見えすぎたので
変更しました。
また、玉のひしゃげ感もアップしてます(重要)


ちなみにこちらは、ボツ愛理です。
さすがに幼すぎました。




・玉掴み



今までのverです。


新verです。
主に、主人公のチソチソと玉、愛理の指の作り直しです。
チソチソは包茎感が増しました。
濃いピンクの爪はやり過ぎたので、よりシンプルに。

・手コキ


旧verです。


新verです。可愛くなりました。
ですが、胸は少し小さくなりました。

主人公のチソチソの形なども変わってます。
また、表情差分はかなり多めになってます。



テキストも、よりエロシーンっぽく練り直しました。
さらに、主人公君は短小包茎で、金玉だけが大きい設定でしたが
新たに、勃起の膨張率は人並み以上という設定が追加されました。


うーん、ご立派。

さらに、手コキ自体は
今までは静止画を揺らすエフェクトを多用することで表現しておりましたが
やめました。


このスクショではわかりにくいですが
画面は揺らさず、画像を何度も切り替えることで、しごきがまるでアニメーションのように見えるように作り直してます。
また、まわりの擬音自体も、制止するだけではなく、常時動かしたりするなど工夫しております。

ぶっちゃけ画面を何度も揺らすと、酔うのよね。
気にはなってたのよ。いや、本当に。
とまぁ、この辺の改善ですね。





今更ですが、私は匂いフェチです(急にどうした)
女の子から強○で匂いを嗅がされるのも好きですが、嗅がせるのも好きなんです。
「ちん嗅ぎ」ってやつですね。
「聖なる~」でもところどころ、そういう部分を入れちゃってたりします笑

ちなみに、「におい」という漢字には「匂い」と「臭い」がありますが
簡単に言うと、良い印象だと「匂い」
悪い印象だと「臭い」を使うそうです。


つまり愛理は...?


戦闘回想部屋

早く作りたかった戦闘回想部屋ですが
とりあえず愛理、ミーコは実装できました。



オープニングイベントも何度も見られます。
非常に調整が大変だったのが、万が一強化した主人公君で
オープニングの藤堂と戦闘して倒してしまうことです。
一時的に初期ステータスに戻るように設定してます。

また、見ての通り部屋自体も大きく変わってます。
まだマップは「これだ!」というものに定まってません。
ちょこちょこ直していきます。




こ、コイツはッ!!

以前いた謎のお姉さんを削除、代わりにこの方にお願いしました。
ぎゃ、逆輸入!?

ただし、あまり自我を出さずにあくまでお部屋のサポート。
ちなみに、他の2人もいます。


以前はキャラに話しかけると、そのキャラの立ち絵が表示されましたが撤廃しました。

そして、悩んでいることがありまして...。
例えば愛理は、ストーリー本編で勝利すると
少しの経験値とおまんじゅうというアイテムがもらえます。

で、それは当然回想部屋にも適用されるんです。

なので、荒稼ぎができてしまうわけです...。



おまんじゅうはまだいいです。
大した効果もありませんし、勝利時にこういったネタになるので笑

でも、さすがに経験値は別ですよね。


解決策は2つ。
1つは、敵キャラの設定自体、本編用の愛理(経験値有り)と回想部屋用の愛理(経験値なし)で分けること。
多分これが一番シンプルに感じます。

...と、思ってました。少し前までは。
しかし、私は戦闘を余計に複雑化しており、複数のプラグインも使ってしまってます。
例えば戦闘中、画面内に台詞が表示されたりするのも、カットインが表示されたりするのも、全て本編用の愛理へのものです。
なので、こちらも個別で作る必要が出てきたりします。
...考えるだけでバグを招きそうです。


そしてもう1つの案。
それは、経験値を取得しないようにすること。
正確には、レベルが上がる条件が、何かのイベントを終えた時や特別なアイテムを使用した時に限定すること。

とまぁ、ほとんど答えは決まってましたが
私はこの後者の方を取ろうと考えてます。

このゲーム、レベルはあまり関係ないですが、雑魚戦でのレベル上げみたいなものはありませんので、こういう抜け道(誰でもすぐ気づきそう)みたいなものは潰さないといけないですしね。


あとがき

ごめん、もっとたくさん書きたいことあるけどもう終わりにします。
...しかし、意外に書けるもんですね。

更新早めで次回に回した方が、皆さんにとってもいいですしね。



そういえば、結構前ですがTwitterでも思わずゲームのリンクを貼ってしまいました。

東京バトルファックアリーナ

こちらの作品ですね。

ハッキリ言います。
これ、「神ゲー」です。
私は本当に大好きです。

何といっても、そのテキスト量には驚かされます。
バトルファックへの熱い思いが、とにかく散りばめられております。
また、ストーリーも非常に熱く...題材はバトルファックですが、まるで少年漫画のような展開で進んでいきます。
全人類プレイすべきです。マジで。

念の為...玉責めはありません。
ありそうで、ありません。
勝気な女の子が「蹴っ飛ばしてやるから」みたいなことを何度か話しますけどね。
それくらいです。

でもそんなの関係ないです。
私は本当に感動しました。
作者のバトルファックに対する思いが、強烈に伝わってくるのです。

私も「玉責め愛を、もっとゲームに入れたいな」と思わせる作品でした。




あと、pixiv小説のクリムゾン・ネストですが
色々と反応してくださり、またコメントもくださったりありがとうございます。

3話に関しては3000字くらいはできてます。
全然まだまだかかります。
最後に触ったのは1カ月以上前です(え)

展開は全て構想済みですので、それを文章にするだけです。
が、それが難しいですよね。

ぼちぼちと合間にでも書いていきますよー。



最後に、二ヶ月以上も音沙汰なく申し訳ありませんでした。
今後は例え内容はなくても、少なくとも月1~2ペースを目指して頑張ります。
例え短めの文章だとしても、その方がいいよね?


そして、ゴールデンプラン加入者のみなさんも。
本当に、ありがとうございます。
普通であれば「全然更新しないしやる気ないし。バイバーイ」と見捨てるものですが
ずっと加入していただいたままです...(>_<)涙が止まりません。

今回は、ささやかな特典をご用意しました(>_<)
いつも通り、ささやかです。






では、今回はここまでです。
またねッ!!(やべ、3時過ぎてる)













おまけ






クロコ「...。これはお仕置きですね~」


"ゴールデンプラン" plans and above exclusive(s) Monthly Cost: 300 yen

○○の金蹴り(フィッシング詐欺に注意)

Monthly Cost: 300 yen

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