メインモニターがやられた・・・復習だっ!!
メインモニターのバックライトがつかなくなりますた
画質落ちるサブモニターで作業しつつの自分用復習記事
現状
明確なキャラデザがないまま3D上でいじってるので見た目は迷走しまくり
とりあえずでしてたカプセル型の法線転写を顎と鼻下の影をはっきり出したかったので平面型に
その上でウェイトで目元と下唇と鼻先の適用率を下げた
肌色はフォトリアル系を参考にしつつディスプレイスとかノーマルは無しで色の範囲のみ、光源絡むと黒ずんだり扱いきれない・・・
ただ頂点ペイントで使える属性なる項目を覚えた、今までテクスチャに描くか半透明ポリゴン使ってたチーク部分は今回それで1マテリアル内に置けたし調整可能
髪の揺れをblenderの物理演算使ったメッシュ変形に、長髪の時はボーン使うだろうけどやりたくなーい
コンポジター合成を使って髪と重なった目部分を半透明にしたり背景やモブを別レイヤーにした、見た目は気に入ってるけどビューレイヤー増えたのでレンダリングにかかる時間も増えた
freestyleのアウトライン、カメラ距離で幅変えたりラインセット別で項目多数、これもレンダリング時間結構増やしてる
あとはカメラ側の構図?演出?被写界深度とかそのへん触ってなんかいい感じになったりするけど把握しきれない感じ
このままだとずっとblender上でキャラいじってることになるのでもう見た目はこれで!
さっさと100個くらい動画出力してunityいくぞー(願望