Piyo 2023/03/05 21:22

ヴィタの武器バランス調整をしてました。

うっす…Piyoです。


予告ページを微修正しました。
仮で置いていた発売日に近づいちゃったからね…。




『零月のラウラ』の予告ページが公開しました。
もしよかったら作品のお気に入り、サークルのフォローをお願いします。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ434944.html



発売日を7月下旬に変更しました。
あくまで目安でね。全然ズレるかも。


ついでに価格設定も入れてみたけど…。


うーん…。
値段を上げたほうがいいと多方面から言われたので、
ぎりまで上げてみたけど……。


ちょい1980円は『圧』を感じますね。
でも、セールやクーポンで1600円くらいまでは下がるのかな?
それならちょうどいい体感になる…のかな?



商品ページの作りも良くないので、
直したいがー…直したいがー……。
まぁ、それは追々……。






本日はヴィタちんのバランス調整をしました。
いや、誰やねん。って新規の方もいるかもなので、
改めて説明するぞ……!



可愛いって…言えっ……!


パーティの盾役をこなしながら、
デバフ攻撃で弱体化を狙うことが出来るぞ!


奥義のアルティメットモードになることで、
アタッカーをこなすことも出来ちまうんだ…!!
割と盛られた性能をしていると思うぞっ!




んで、このヴィタは装備にも特徴があって、
大剣、弓、鉄球の3種を装備することが出来るんだ!


武器によって通常攻撃が変化するぞ!
ド●クエのブーメラソや鞭みたいな感じだね。








奥義で自分をアルティメット化することで、
通常攻撃をさらに強化することが出来るぞ!!





でぇりゃー!!!!







あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!!







ヴィタちん。気持ちよすぎわらた。
小さいキャラがでかい武器持ってるのは鉄板だな…!!







…いや、今回はアルティメットの方は別にいいんだ。
3種の武器の攻撃性能について考えてたの。


3つから選べるけど、2つは選べないことになるの。
『一強』とかあろうもんなら選択の楽しみもなくなっちゃうし…。




んで、ちょっと一緒に考えてみて欲しいんですけど
この3種ってどれが一番強いと思います?


…もう一回貼っておくか。





それぞれに対してP氏が想定してる
メリットを書き出してみますね。


あっ、ヴィタ攻撃はすべて防御無視がついていて、
通常攻撃は他キャラよりも高い1.25倍の補正が乗ります。




☆大剣

・狙いがつけられる。
・仲間の追従攻撃が発生
 ヴィタ攻撃(1.25倍)→仲間3人(1倍)の攻撃。(計4ヒット)
・仲間の追従攻撃は分散するため、オーバーキルが発生しない。
・仲間のゲージ回収が発生する。
・強化された他キャラを動かせる。


×雑魚敵相手だと演出が長い。





☆弓

・全体攻撃(1.25倍の全体化)
・敵の数によっては一番ゲージ回収が多い。
・ノーコスト
・エモい


×ヴィタの足がパーティ中、最も遅い。






☆鉄球

・ランダムだが3回攻撃(1.25倍×3)
・自身のゲージ回収はもっとも安定している。
・火力の割りに演出が短い。


×オーバーキルが発生した場合が、無駄打ちになる。
×ランダムなため、落としたい敵を狙えない。






…こんな感じ?
他にもあるかな…?


さぁ!どれが一番優れているでしょう…!!







テストプレイ前の自分は、
大剣>弓>鉄球。だと考えていました。



通しでプレイした作者の体感としては……。














ドコドコドコドコ…………。




















圧倒的に、鉄球 is 最☆強











いや、もうね。鉄球でしたわ。
他の追従を許さないくらい圧倒的に鉄球。


ランダムが都合よくいったときが
割と面白ポイントになってしまっていたのも
鉄球を選んでしまう動機に繋がっている。




体感としてはこんな感じ。


鉄球>大剣>>>>>>弓







鉄球は使いにくいかなー…とか思って、
攻撃力を少し高めにしてたのも良くなかった。




アルティメットの最適解が鉄球になっちゃうもん。
いや、あかんわ。それは。それ以外選ぶ理由なし。
これは駄目運営のレッテルを貼られてもしかたない。



ぴよの馬鹿っ!!うんち!!!
社会不適合者!!!!(夜型なため)











大剣の評価が少し下めになったのは、
ゲームが苦手な人を考慮して
弱めな装備で戦っていたから。


強さに仲間の依存性があるんですね。
レベリングや金策の効率とかも評価に関わってくるっていう…。
なかなか評価が難しい性能になっているやもしれぬ。


でも、奥義が強いゲームで、
仲間にゲージを配布する唯一性は高いので
武器としては絶対に強いよね…。


深い…これは、深いな……。











弓の評価が低いのは明らかで、
ヴィタの足が遅いせい。



他3人であらかた敵が片付いているのに
今更火力の低めな全体攻撃してどうすんねん。と。
そこに欲しいのは高火力の攻撃だろ。と。



雑魚戦をストレスなくスピーディになるように
調整した弊害も思いっきり被っている感じ。
活躍する場面がない。



…いや、あかんて!
てぇてぇ化したプレイヤーが一番装備させたいの
多分、弓になるんだから…!!!!






ってことで調整。



まずは、武器攻撃力をすべて均一に設定。
これで奥義格差もなくなってスッキリ。


これでSTY?も終わり。

※S(それ)T(鉄球で)Y(よくね)?


STY?とかもう言ってるやついないだろ…。
はっきり分かんだね。STY?はオワコンだって。







大剣の演出の長さは…これは悩ましい。


雑魚的相手だとちょっと長いんだけど、
ボス相手だとSPゲージ確認の時間が発生するので
今くらいの間がちょうどいい。


…うーむ。悩ましい。
なにも出来ないかも。


あとは他キャラの武器依存度の高さ。
これは金策がゲーム内にあれば解決できるよね。


取得金額が増えるぱんつ。とか。






そして問題の弓。


きみはとにかく強くなるしかない…!
ついてこい!!特訓するぞ…!
信じろ…!P氏を信じるんだっ!!






全体化は据え置きで確定として、
まず脚が遅いのがとにかく悪い。


素直に弓に速度アップの強化を入れたいけど
実はヴィタが早いと深刻なバグが発生するのでむりぽ。



なので、弓装備時の「通常攻撃のみ」に速度補正を追加。
最速、または二番目くらいに動けるように調整。
これで雑魚エンカにはまず持っていける性能に。


速度順としては、
ベガ>ラウラ>ルナロア>ヴィタ


だったところを、


ベガ≧ヴィタ>ラウラ>ルナロア

…の順に変更される。



これによって、単体攻撃は強いけど範囲攻撃が
若干苦手なラウラの性能も活きるし、
選択肢の多いルナロアも自由に動ける。


早めに動けるので、ヴィタ自身のゲージ回収も上昇して
雑魚敵にも積極的にアルティメットを使っていくことも選択肢に。



雑魚相手に1.25×3の全体化+味方の援護攻撃。
これはさすがに超強い使い方なので、
ユーザーの満足度もあがることでしょう…。






弓もって!
ハリ弁を食って……!!
アルティメットをぶち込め…!!









ヴィタが早く動く特権を弓が持っていれば、
鉄球ゲーミングとは言われないであろう……。



STY?とか言ってたやつ…息、してる?
これからは多様性の時代だからさぁ……!!









あれ、これは……。
いい『調整』を…して、しまったのでは……?





いやぁ…頑張ったな。これは。
えっちゲームの戦闘バランスに注力するとかいう
なかなか非効率なことを、頑張ったな……。



こんなに頑張って作ったら…。
きっと、みんな買って…くれないかなぁ……。





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