スレイブシスル 反省会会場
どうも、トコマギです。
皆様、ゴールデンウィークは如何お過ごしでしょうか?
私はいくつか前の記事でも書いた通り、
休みは通常の週末連休のみなのですが、
ゲームを発売出来たおかげでのんびりと過ごせています。
今まで歯を食いしばって我慢していた積みゲー達にも
ようやく手を付けることが出来まして、
割と充実した休日が過ごせているんじゃないかなと思っています。
さて、処女作「Slave Thistle-スレイブシスル-」ですが、
発売から約1週間が過ぎました。
まずは購入していただいた方々、本当にありがとうございます!
アンケートの方も現時点で50弱くらいの回答をいただいております。
★アンケートはこちら★
どの内容も有り難く拝見させていただいております。
こちらについては、セール終了後に別記事で触れさせていただきます。
さっそく反省会へと行く前に、今回の制作にあたって
特にお世話になったと個人的に思っている方々を紹介します。
※勝手に紹介してるので、問題があった場合はご一報くださいm(_ _)m
スペシャルサンクス
うめぼし様
https://x.com/umeboshisuppai7
淫紋素材をお借りしました。
私が今回のゲームを作る上でまず欲しいと思ったのが、
イカしたデザインの淫紋でした。
取り敢えずフリー素材でも探すかと「淫紋 フリー素材」で画像検索したら
すぐにバチクソにカッコいい淫紋がヒットし、
それがうめぼし様作の淫紋でした。
クオリティが高かったので「有料素材がヒットたのかな?」と
引用ページを見に行ったら、
PIXIVでフリー素材として配布されていて驚いたのを今でも覚えています。
たぶんこのゲームで一番プレイヤーが見る絵なので、大変感謝しております。
淫紋以外のデザインもイカしたものが多く、推しです。
※フリー素材使用時には作者様への一報されることを推奨します。
たか様
https://x.com/taka1taka9
キャラチップを作っていただきました。
ツクールMV・MZのキャラチップについて、かなりの実績のある方です。
低価格・高クオリティで、
納期の相談にも乗っていただき、大変お世話になりました。
見る度に依頼枠が満杯になってるイメージがあるので、
依頼するなら今がチャンスかも……。
鈴木シトラ様
https://x.com/suzuki4tora
今回、カプシーヌルートのHシーンの一部を執筆していただきました。
おかげさまで特にオナモミ関連の段階エロについて、
かなり良いものに仕上がったと思っています。
大変お世話になりましたm(_ _)m
あかすずめ様
https://x.com/AkszmPlay
テストプレイを手伝っていただきました。
とても丁寧なフィードバックで、
システム面での相談にも乗っていただきました。
実は一人でテストプレイしている中で感覚がバグってきていまして、
どんどん視野が狭くなっていたので、
メンターとなっていただいき非常に救われました。
レスが速くとても話しやすい方なので、
テストプレイヤーを求めている方は一度相談をしてみると良いかも。
ちなみに発売して一発目の進行不能バグは完全に私のやらかしで、
デバック完了後にいじった部分のバグです……!
PeriTune様
https://peritune.com/
BGMを多数お借りしました。
個人的なやり取りは無いし、既にめちゃくちゃ有名かと思いますが、
楽曲に感動したので紹介します。
今回のようなだだっ広いマップを探索するようなRPGを制作する場合、
BGMというのは非常に重要な役割を担うことになると思っています。
そんな中、フリーで高クオリティで非常にバリエーションに富んだ曲を
配信されているこのサイトには、大変お世話になりました。
特にカプシーヌのグッドエンドに至る為の最終戦の曲が凄く好きで、
この曲を使いたいが為にあんな流れにしたまであります。
紹介は以上となります。
この他にも色んなサイト様やサークル様にお世話になりました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
反省会
はい、という訳で反省会に移っていきたいと思います。
ざっくばらんに思いついた順に書いていくので読み難いとは思いますが、
ご容赦いただければと思います。
制作順について
今回は結果的に、
イラスト作成 → プロット作成 → ゲーム部分作成 → Hシーン作成 → シナリオ作成
というむちゃくちゃな順番で制作を進めたのですが、
前の作業分について追加・修正することが何度もあり、
全然予定通りに進みませんでした。
さらに制作期間が長期化する中で絵柄や画力も大きく変わってしまい、
最初にやった立ち絵やイベントCGを何度も描き直すことになりました。
次回は、
プロット作成 → シナリオ作成 → ゲーム部分作成 → Hシーン作成 → イラスト作成
の順番でやろうと考えています。
ゲーム性について
これに関しては予想していた通り、否定的な意見も多かったです。
何故私がこんな感じのゲームを作ろうと思ったのかと言うと、
昔どハマりしたフリーゲームのようなRPGを作りたかったからです。
参考にしたのは以下の2つのフリーゲームです。
ネフェシエル
イストワール
どちらもRPGツクール2000で作られた名作で、
とても良く似たゲーム性になっています。
少ない情報でゲームがスタート。
広大なマップを自由に探索し、情報を集め、
少しずつ世界の謎が解けていく……といった感じです。
昨今のゲームのような懇切丁寧な説明はなく、
次に行く場所の指示や誘導もない。
そんな中手探りでマップを探索していくんだけれども、
凝ったギミックやプレイヤーを飽きさせない工夫のお陰で、
探索自体を楽しめる……といった感じのゲームです。
上記2つの作品と比べれば全然クオリティは低かったと思いますが、
好きな人は好きなゲーム性に出来たんじゃないかなと思っています。
ただ、やっぱり普通はエロを求めてエロゲを購入するわけだから、
もっとダンジョン内にエロイベントを差し込んだりするとか
すれば良かったなと、反省しています……。
プレイした方のご意見も聞きたいのでアンケート置いておきます。
↑回答期限ミスってました……よければこちらのアンケートでご意見ください!
オープニングについて
操作できるまでが長すぎた上に、
内容も暗く、さらに状況説明が多すぎました。
たとえ陰鬱なシナリオでも、最初は明るく楽しく入って、
説明はゲーム中に散らすスタイルにした方が良いのかも。
操作可能になるタイミングについても遅かったなと。
この辺はゲーム性と同様に、
お気に入り登録数に対して購入数が少ない原因の一つだと思っています。
シナリオについて
量や質に対して意外と思われるかもしれませんが、正直一番苦しみました。
というのも、当初はEDも少なく、もっと蛋白でストーリー性の無いお話で、
それを後から付け足していったという経緯があります。
とはいえマルチEDにしたおかげで、
続編を作りやすくなったのは良かったと思っています。
プレイした方のご意見も聞きたいのでアンケート置いておきます。
Hシーンについて
シスルとカプシーヌでHシーンの質に差が出てしまったと思っています。
シスルのHシーンはカプシーヌに比べてボリュームが薄く、CGも古いです。
これは、年単位で開発時期がずれてしまったことと、
カプシーヌの方だけライターさんに手伝ってもらったことが原因です。
次回はテキストは積極的に外注して、
上がってきたものをこちらで調整する流れにしたいと考えています。
またアンケートでもあったんですが、
完堕ち後のHシーンはもっとあっても良かったですね。。
敗北Hに関しても取って付けたようなものになってしまい、
それを期待した方にとっては物足りなく感じたかな……と。
これについては、アンケートに関する記事の方で改めて書こうと思います。
キャラデザについて
最終的に首から上は可愛くできたと思っています
が、全体的にやや古臭さが否めませんでした。
UIが地味だとワクワク感が削がれると思っているので、
ここはもっと拘るべきポイントだったなぁ……と。
次回はもっと今風でキャッチーなキャラデザを目指したいです。
あとHシーン対応キャラも増やしたい……!
立ち絵について
表情差分だけで数百枚作ったものの、
正直そこまで効果が出なかったように感じます。
会話ウィンドウと顔グラが離れているせいで、
表情の変化もあまり目立たなかったのも原因だと思います。
次回は喜怒哀楽+αぐらいに抑えて、
その分ポーズのバリエーションを増やしたいです。
立ち絵の左右反転問題
私は往年のアリスソフトファンで、ランスシリーズを愛しているんですが、
ランス9の立ち絵がシリーズを通して最高だなと思っていまして、
それを真似て作ったのが本作の立ち絵でした。
ランス9は割とシンメトリーなキャラデザが多かった為、
左右反転してもあまり違和感が無かったのですが、
本作では分かりやすくアシンメトリーなキャラデザをしてしまった為、
衣装がシンプルなのも相まってどうしても違和感が出てしまいました。
それでもまあランス9もそこまでやってないし許されるでしょ…と
目を逸らしていたんですが、
外注デバッグ時にしっかりとご指摘いただいた為、
急遽2ヒロインのほぼ全ての立ち絵の逆向きverを作成し、実装しました。
立ち絵プラグインを本作用にカスタマイズしていたおかげで、
案外すんなり実装出来たんですが、
表情差分が無駄に多い関係でチェックが非常に大変だったので、
次回からは絶対正面立ち絵にしようと心に誓いました(笑)
ボイスについて
最初は良いと思って音声素材を実装しましたが、
制作が進むにつれてイメージに合う素材が枯渇し、
後半はかなり妥協してしまいました。
私は声に対してこだわる方なので、
正直、中途半端につけるくらいなら無い方が良いと思っています。
プレイした方のご意見も聞きたいのでアンケート置いておきます。
↑回答期限ミスってました……よければこちらのアンケートでご意見ください!
UIとマップについて
ほぼRPGツクールのデフォルトを使っていたため、
どうしてもフリーゲームっぽさが出てしまいました。
次回は、メニューUIなどにも力を入れて、
マップも外注してクオリティアップを狙いたいです。
修正パッチについて
自動パッチ適用の仕組みが欲しいと思いました。
ネット接続で自動的にパッチを検出・適用できるようにしたいです。
アップデートについて
当初の予定通り、イベントCGの衣装差分実装を予定しています。
出来ればHシーンを3~4つくらい追加したいなと思っていますが、
こちらは確定ではないです。
リリース時期は未定で、
次回作の企画案が出来たタイミングとかに出せればなぁと思っています。
不具合は落ち着いてきたので、代替案無しの進行不能バグのような
クリティカルなものであれば迅速に対応したいと考えていますが、
今週のように即日対応みたいなのは減ると思いますので、
ご了承頂ければと思います。
今後について
しばらくは色んな他作品に触れる、インプットの時期にしたいと思います。
正直これまで同人作品よりも商業作品の方ばかりやっていたので、
他の方の同人作品も沢山プレイしつつ、
次回作の構想を練ろうと考えています。
制作ツールについては、
ツクールを使うのであればMV→MZに変更する予定です。
ゲーム内容がどうなるにせよ、今作よりややボリュームを増したものを
1年~1年半くらいでリリースするのを目標に作ろうと考えています。
次回は積極的に外注を活用して、制作のスピードアップを目指します。
また上記と並行して、
ボリューム大きめのゲームをコツコツ作っていこうと考えています。
というのが、実は私が本当に作りたいのは、
アリスソフトの大○○シリーズや鬼畜王ランスのような
地域制圧型シミュレーションだったりします。
ですが、いきなりそんなゲーム作ろうとしたら間違いなくエタると思うし、
まずは小さく作ろうと始めたのがスレイブシスルだったりします。
その小さく作ろうとした作品に数年も掛けてしまいましたが……^^;
と言った感じで、今後も精力的に制作活動を続けてまいります……が、
本記事から次回作の構想がある程度固まるまでは、
ci-enの投稿が不定期にはなります。
その分ツイッターの方で呟くと思うので、
興味のある方はフォローしていただければと。。
それではまた~