スレイブシスル アンケート結果と続編について

近況

散髪、皆さんはどのくらいお金をかけていますか?

私はと言いますと……

昔は美容室に行ってそれなりにお金を掛けて切ってもらっていたのですが、

最近はもっぱら1000円カットみたいな場所で切ってもらうことが増えました。

1000円カットと言えど、場所や切る人によっては、

たまに4~6000円くらい掛けて切って貰うのと

遜色ないんじゃないか?ってレベルでカットしてくれたりするので、

身を削ったガチャみたいな感覚で最近は散髪に行っています。

で、今日も1000円カットに行ってきました。

爆死しました。


アンケートの結果

全74人の方にご回答いただけました。

回答していただいた方、本当にありがとうございます。

簡易的ではありますが、

各設問ごとのグラフを見ながら所見を述べていきたいと思います。


製品を購入されましたか?

ほとんどの回答者が製品版を購入された方でした。

次回は体験版公開後にアンケートを実施しようと考えています。


全体的な満足度を教えてください

個人的にアンケートに答えてくださる方は

(よほどやらかしていない限り)作品に肯定的な方が多い傾向にあると思っていて、

そう考えるとこの結果はあまり良い結果とは言えないかなと考えています。

次回作では、とても満足が6割を超えることを目標に頑張りたいです。


良かったと感じた点は?(複数選択可)

<省略されたコメント>
・戦闘システムある程度寛容さがあるところ好き、RTAで再生の指輪二枚とか、こういうちょっとバランスに悪いものが良くnerfされるけど、別にエロゲームのゲームバランスがそんなにこだわり必要ないと思う。エロシーンめちゃ違うCGあるところ好き。路線二つあるところも久しぶりで新鮮
・謎解きの適度な難しさ、分かりやすいヒント


キャラクターの投票が一番多くて嬉しかったです。

イラスト・CGやエッチシーンは全体的な満足度に関わらず投票いただけていました。

もっとクオリティを磨いて、自分の思う抜けるエロを追求していきたいです。

ストーリー・世界観・設定の投票が意外と多かったのも嬉しかったです。

今後もっと世界観を掘り下げていければと思っています。

システム・操作性は要改善かなと思うので、

他の作品を参考にしつつ、ストレス無く遊んでもらえる作品を目指したいです。


気になった点・改善してほしい点は?(複数選択可)

特に多かった3つについて、触れていきます。


  • エッチシーンの構成や内容

これについてはアンケートを細分化してどう改善して欲しいのかを

聞けるようにすれば良かったなと反省しています。

コメントに多かったのは、

完堕ち後のシーンがもっと欲しい

Wヒロインだから2人同時のシーンが欲しい

フリジアのシーンが欲しい

これらについては、パッチでのシーン追加を検討したいと思います。


  • ゲームバランス(難易度、テンポなど)

正直冷静に振り返ると、現代のゲームと比較すると明らかに不親切で、

かと言ってフロムゲーを始めとする高難易度ゲーを目指したと言うには振り切れていないし

やり込み要素もボリュームも足りない結果にはなったと思います。

とは言えこれが今の私の実力ということで素直に受け止めて、

この経験を糧に次はもっと満足してもらえるゲームにしたいです。

今の難易度ノーマルを少し簡単にして、
難易度ハードを追加しても良かったかもなぁ……と最近考えていまして、
もしかすると追加パッチで追加するかも……。


  • ボリューム(量)

何のボリュームなのか明記するべきでした……。

たぶんエロのボリュームだと思うんですが、

シーン数は確かに少なかったと思います。

シーン数の水増しの為に同じCGを使いまわすのは

やりたくないなという思想がありまして、

それだったら淫乱度レベル毎に段階的にシーンを用意するべきだったんですが、

あまりにも制作期間が長期化していたので断念しました……。

次回はもっと増やします!


どのキャラクターが好きですか?(複数選択可)

<省略されたコメント>
・ヒロインみんなかわいい。例え好意ても、話が通じないとそのまま捨てる、残酷な奴○商人的なところ好き。むしろなんとなくキャラ全体的に面白いところ持ってることろ、いい(リンドウのこと?)

概ね予想通りの結果でした。

カプシーヌについては完全に私の趣味趣向で作ったキャラクターで、

シナリオや会話シーンも苦しむことなく楽しくスムーズに書けました。

どちらかというと主人公ムーブしていたのは彼女の方でしたね。

エッチシーン含め、ちょっと贔屓しすぎたかなぁ……と少し反省しています。

一方シスルはシナリオを動かすためにキャラデザしたところもあり、

最後まで非常に苦しみました。

その結果、彼女の魅力を十分に引き出せなかったと思います。私の力不足です。

オナモミはカプシーヌとセットで投票する方が多かったですね。

彼は最初はもっと下衆なキャラクターだったんですが、

カプシーヌとの掛け合いを作っているうちに、

気付けばひょうきんなキャラクターになっていました。

リンドウはよくあるNTR物で出てくる間男のような

ヒールキャラのイメージで作りました。

もっと彼を掘り下げても良かったのかなと、今になって少し思っていたり。

フリジアはエッチシーンがあればもっと伸びたのかな?

パッチでエンディング到達数に応じて

エッチシーン見れるようにしようかなと考えてたり……。

難易度はどちらでクリアしましたか?(複数選択可)

もう少しノーマルの難易度を下げても良かったのかなと反省しています。

作者のエゴなのですが、

カプシーヌルートのラスボス戦はノーマルで戦って欲しかったので……。

EDはいくつ見ましたか?(複数選択可)

自由回答にしたせいで回答形式がバラけてしまい、

一度スプレッドシートで整理したあとグラフにしてます。

回答数は60件でした。

クリア数0~4の方が半数以上だったのは地味にショックでした(笑

まあでも、エロ同人ゲームなら別に普通のことかなとも思います。

そんな状態でもDLsiteの評価は今のところ悪くない数値なので、

エロシーンに関して一定の評価をいただいている……と、

ポジティブに受け止めたいと思います!!

好きなEDはどれですか?みたいな設問作れば良かった……


自由記入欄(ご感想・ご意見・応援メッセージなど)

一つ一つ返信すると凄く大変でめちゃくちゃ長くなるので、

この場では紹介だけさせていただきます。

沢山の感想・意見・応援、本当にありがとうございました!

コメントはもちろん全て読ませていただいております。

いただいた意見は、今後の制作の際に参考にさせていただきます!

  • 最後まで楽しませていただきました
    個人的にはとてもよかったんだけどWヒロインなら二人同時のシーンが欲しかったかなあ
    後はせっかく衣装色々あるからそれ使ったシーン…まあこの辺は作者さんの負担大きくなっちゃうんだけど
    あとまあやっぱりこの時期は大作が多くてきついっすねー…特に今年は本当に多い…
    他には時間制限ある系はやっぱりとっつき辛さを感じるのかなあ
    実際やってみると制限ゆるいんだけどまず始める前に回れ右しちゃうかも?
    もうちょっと売り上げ伸びろーと応援しておきます
  • もう少し完堕ちしてからのシーンを見たかった
  • 目標への誘導が薄くて道に迷ったもう少しわかりやすくしてほしい(欲張り
    カプとオナモミエッチシーンの段階エロ?感が素晴らしすぎる、気の強いカプちゃんがオナモミみたいな感じの男に少しずつ落ちていく感じ大好物です、素晴らしい作品でしたありがとう!次回作決まっているかわかりませんがとても楽しみです
  • エッチシーンがすごいエッチ👍😍
  • 発売おめでとうございます。イージーモードでのプレイになってしまいますが楽しくプレイさせて頂きました。それでアンケートの「気になる点」の項目に関して「エッチシーンの構成と内容」に1票、具体的には一部の快楽堕ちエンドに対して堕ち後をもうちょっとだけ見たかったなと思ったのでチェックを入れさせて頂きました。それ以外に気になる点はありませんでした。次回作の構想がもしあるのでしたら楽しみに待ってます。
  • 次回作など考えてるのであれば期待してます
  • 全体的によかったので特によかった点に絞って記入しました。
  • 全体的によかったので特に好きな点に絞って書きました。改善点抜けていてすみません。
  • 各衣装デザインに、少なくとも1つは対応するHイベントCGを用意してほしいです。また、『独占奴○』ルートとエンドを追加してほしいです。つまり、ヒロインが特定のキャラクターとだけ性的関係を持ち、最終的に堕落条件を満たすことで、そのキャラクター専属の奴○となる結末を開放できるようなルートです。
  • 総じて良かったと感じました。戦闘エロなしだとRPG部分のモチベが続かず途中ダレがちですが、今作はめんどくさくなってきた辺りでテレポート全開放などのズルが解禁されるのが程よい感じでした。リソース管理ゲーとしても初週は結構カツカツ、分かれば楽勝ぐらいで程よい緊張感だったと思っています。エロシーンに関しては何の文句もないのですが、戦闘は基本勝ててリソース管理がメインなゲーム性な今作では、敗北によるEndはちょっと合っていないというかわざわざ該当する敵を探して負けに行くのが他のEndと比較すると体験として微妙でもう少しゲーム部分で趣向が凝らしてあればよかったかなと思いました。
    お世辞とかではなく1000DLで収まる出来ではないので、もっと売れてくれたらなぁと思うばかりです。製作予定であれば次回作も期待しています。
  • 以第一部作品來說是好的
  • これからも制作応援しています!
  • シーンはマジで全部良かったです。複数とか無理矢理なのに気持ちよく…シチュ好きだから大満足です。強いて言うならシスルで敗北時の盗賊EDは落ちる前も見たかった。でも本っっっっ当に良すぎです。この作品を作ってくれてありがとう。
    EDも同様ですがカプシーヌは若干ギャグよりというか心がつえぇやつなのか…!?となり面白かったです。このキャラならこうだろうなぁと言う感じがとても良かったです。
    気になったところが多かったのはゲームシステム部分。初見のシスルはノーマルでカプシーヌはイージーでプレイ。ノーマルは時間と欲のリソース管理面が強く、ダンジョンの攻略範囲をどこまで〜や戦略として難しいけど先に魔石だけ集めるか〜など考えてプレイできて良かった。だが本当にいいところ、あと一歩のところで戻されるのはとてもこんにゃろとなる。もう少し細かくワープポイント、中間地点的な場所があっても良かったかも。あと、ボスを倒すと敵が強くなるについて、アナウンスがない上に想定の2倍くらい強くなりすぎて、最後は逃げるくらいしかできなくなったのは残念。特にシスルはアイテムのダメージと敵のHP的にどうすれば…。ダンジョンの各種ギミックは良かったです。未だ奴○服がどこから落ちたらいいのかわからなくて落ちる場所探してるけど…
    全体をまとめると、RPG部分はリソース管理部分が面白くダンジョンも工夫を凝らしていて楽しみがあった一方、後半の敵の強さは調整して欲しいです。シーン等その他は大満足です。奴○服とかの隠しアイテム系はreadmeとかに詳細な取得方法記載とかでも良いかもです。,
  • なんだかんだ強かなエンディングの多いカプシーヌとレイパーではあるけど憎めない性格でカプシーヌのために命をかけられるオナモミが良かった。
  • ダンジョンがあまりに流い。リトライ逃げるでどんどん奥に行けるがそれにしても長い、ギミックがめんどい、頑張って作りすぎやねん。作ってるほうは終わりが分かってるからいいがこっちは今どのへんなのかわからない。中間クリスタルも少なすぎる。ギミックに詰まって100で戻されてゼロからやり直しはやる気がなくなる。そもそも今何でここを潜ってるかもわからないのだから。最終的に大量の雑魚に囲まれて逃げるのがめんどくさくなったが図書館前のクリスタルを触ってなかったので敵地のクリスタルしかなくておしまい。周回前提なのかもしれないが、なんだかわからずに奥に行って適当に採取だけして時間切れで探索終わりまた同じところを一から探索なのは達成感がなさすぎて続けられない
  • EDの回収中ですがおもしろかったです
    気になった点としてはゲームの攻略法として効率的にBPを稼ぐになるので雑魚が邪魔なので弱い時と戦闘にならないスキルとかあればよかったです
    Hシーンについてはゲームの攻略としてはデメリットしかないのでBPや経験値などの恩恵があったほうがライトユーザーやH狙いの人によさそうです
    個人的にはもっと売れもいいと思うのですが、ランキングが強くて発売時期が悪かったのかなという印象です。応援してます。
  • ゲーム制作は苦労でした お疲れさまでした 応援します
  • 日本人じゃないけど,ゲーム買いました。 いいゲームと思います。がんばれ。^_^
  • wヒロインだと、片方のHシーンにあって、もう一人がなかったりするので不平等に感じる。あと、舐めるとか吸われるなどの愛撫シーンがどこのサークルも少なすぎ。
  • 絵もキャラもストーリーもとても良かったです 今後も陰ながら応援してます
  • これからゲームやるところでアンケートに答えてしまってすいません・・・。楽しみにしております。これからも頑張ってください。
  • シスルルートからやったんですが、ゴーレムのところにカプシーヌを連れていくのかなってしばらく探し回ってました
    ゲーム部分もちゃんと作られてて、楽しく快適にプレイできました!
    次回作も楽しみにしてます!
  • とても使えました、次回作にも期待しております。
  • ダンジョンが全体的に長いのとギミックが多くてちょっと面倒くさくなっちゃいました。シスルが可愛い。シスルとリンドウのシーンがもっとあったらうれしいです。
  • 希望有中文,如果可以的话请上架steam,期待你们下一部作品
  • どうせなら二人とも堕とされるENDも観てみたかったです
  • カプシーヌのイHベントは大満足、さらに増やしてほしい。シスルの魔物とホームレスの子作りイベントがないってちょっと残念。
    次回作に妊娠・出産システムを実装するといいと思うよ。ヒロインたちを何回も孕ませ、魔物の仔を産み出させたい!美少女を何度も孕ませるって男の本能だから、きっと飛ぶように売れるよ!
    直したいところはちょっとだけ。プログラムの方で。
    今作のオートセーブってマジでウザイ。原因がわからんが、毎回新しいセーブをしたいとき、オートセーブのせいでいつも自動的に一番上に戻ったんだ。何回も下にスクロールしなきゃって面倒だ。オートセーブ機能は「なし」にする選択をほしい。それじゃないなら、例のオートセーブ機能は何とかしてほしい。セーブしたいとき、一番の上までに戻されないなら何でもいいから。
    後は、オートセーブのファイル名は「file1.rpgsave」より「file0.rpgsave」にするといいと思うよ。本物の第一セーブと勘違いしやすいから。時々に、もう要らないセーブを消したいとき、違うのセーブが消しちゃったからムカつく。
  • 素晴らしいゲームでした
  • ここ最近では珍しいゲームがとても面白い作品でした。ここ最近の人気作品はどうしてもエロ偏重になりやすいですが、次作でもゲーム性のある作品を作ってもらえると嬉しいです。
  • いいゲームだよ! 処女作とは思えないくらい、CGエロイし、ゲームもちゃんと遊べるものて、次回作も楽しみにしています!
  • 次回作があれば純愛系もプレイしてみたいです
  • 堕落後のエッチシーンが少なすぎる
  • 迷いの森ギミックがわからん。Ci-enで攻略ヒントなりそのうち。
    輪○系のエッチシーンを1キャラあと1~2シーンは欲しかった。
  • ゲーム性についてノーマル処女クリアでちょうどいい難易度でしたが、一般的な同人rpgに慣れてる人にはこういったリソース管理ゲーは難しいかもしれません。
    Hシーンについて段階的な快楽堕ちに特化していて個人的には良かったと思います。せっかく主人公が2人なので2人同時のシーンがあればなお良かったです。
    面白いゲーム性でシーンのシチュも好みだったので、次回作も楽しみにお待ちしております。
  • 立ち絵キャラはHシーンが欲しかったです
  • 多結局是優點,但多結局的提示不足,導致探索地圖時體驗不佳。
  • 作品に出会ったのはたまたまあなたへのオススメで発見したから、というものですがとても楽しめました!
    これからも応援しています!
  • 販売本数2000おめでとうございます。テキスト面でオンリーワン的な魅力があると感じましたので今後も動向をチェックしたいと思います。次作も頑張ってください!
  • 処女作とは思えないほどの完成度で、次回作がとても楽しみです!
    1つだけ要望があるとすると、奴○NEDや契約紋が残った状態でのENDのafterをもう少しみたかったので、アペンドまたは、アフターストーリーのような内容があると嬉しいです。

さいごに。

アンケートですが、今後も引き続き募集は続けますので、

プレイした方(体験版のみでもOK!)は、

是非是非ご回答いただければと思います。

★アンケートはこちら★



続編について

前回の記事で心配した方もいらっしゃるかと思うので、

この際はっきりさせておきたいと思うのですが……




続編、作ります!!



はい、作ります。

前回の記事はあくまで構想の一つで、

いずれにせよ続編は作る予定です!


舞台は帝都!


女主人公!


前作のヒロイン2人はもちろん出演!


人間の新ヒロインも!?


今のところ、カプシーヌED3(ノーマルエンド)の続きのお話になる予定です。

続報に乞うご期待!



ということでは、今回の記事は以上となります。
それではまた~

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