近況報告
近況
お久しぶりです。
気付けば、前回の更新から1年以上経ってしまっていました。
アンケートまでいただき、「続編作ります」と宣言した矢先に長期失踪してしまい、申し訳ないです。。
この1年何があったのか、簡潔に話させていただきます。
まず、離婚しました。
そもそも結婚してたの?って話ではあると思うんですが、
実は2020年に国際結婚しておりまして、
色々あって2024年秋頃から海外に移住していました。
そして2025年秋頃に離婚することになり、日本へ帰国しました。
帰国してからしばらくは、諸々の手続きだったり、
引っ越しや転職活動だったりで手一杯になってしまい、
ゲーム制作の方はぱったりとやらなくなっていました。
今年の2月頃には、東京で就職活動をするために寮付きの工場派遣会社へ入社しました。
地元は九州なのですが、東京の方に趣味の友達が多かったこともあり、
思い切って引っ越すことにしました。
その後は自動車工場で働きながら就職活動を続け、
先々月くらいにようやく就職先が決まりました。
最近になって新しい仕事にもようやく慣れてきて、
少しずつ余裕が生まれ、今に至る……といった感じです。
私生活で色々あったものの、今は心も体も非常に健康です。
創作意欲も回復したので、
これから徐々に活動再開していきたいと思います。
ゲーム制作(スレイブシスル)
スレイブシスルについてはアップデートを予定していましたが、
制作状況は、月日の経過に対してあまり芳しくありません。
ただ、Xの方で前にポストしていた
画面サイズの変更(812×624→1024×768)については既に完了しており、
残すはテストのみの状況です。
あとは会話を吹き出し方式にしたり、
新規の選択肢にはアイコンを表示するような細かなアプデを加えたのですが、
別にやらなくて良かったな……と今更ながら後悔しています。(調整が大変だった)
また、難易度調整を行いました。
既存の難易度ノーマルを、難易度ハードに格上げしました。
そしてノーマルの難易度を下げる対応を行っています。
具体的には
・ノーマルではボス撃破時の敵強化しない
・Hイベント時にレベルアップ
・ラスボス弱体化
といった感じです。
特にカプシーヌルートの難易度は大幅に緩和されたかと思います。
追加予定の新規CGについては、
予定している6枚のうち1枚は完成しています。(サムネ)
といった感じで、
残作業としてはCG描いてHシーン追加してデバッグといったところです。
今年中に出せたら良いなぁ……くらいに考えています。
新作の制作については、それが終わってからになりそうです。
ゲーム制作(新企画)
実は個人制作とは別に、チームを組んで別サークルでも企画を進めていたりします。
私はディレクター兼プログラマー的な立ち位置で参加しています。
内容をざっくり言うと、
舞台はとある地方をモチーフにした架空の現代都市で、
街を探索しながら女の子たちと仲良くなっていく……
といった感じのゲームです。
ヒロインは全部で12人います。
現在は、立ち絵・キャラチップ・プロットなどがほぼ全キャラ分出揃っている状況です。
今年の秋頃にはCi-enのページを立ち上げて、
こちらのサークルでも改めて紹介しようと考えています。
ゲームの雰囲気としては『Slave Thistle』とはまったく違う方向性ですが、
こちらも面白い作品にしようと思っているので、
応援していただけると嬉しいです<(_ _)>
今回の記事は以上となります。
これからボチボチ定期更新していけたらなと考えています。
それではまた~