ぶるえも Oct/27/2025 17:30

【ポストブロッサム進捗報告②】戦闘エロと”あの女は誰とでもヤルらしいぜ?”について


かっちょいいカットイン

あいさつ

こんばんは。ぶるえもです。
早速ですが、
前回の記事でたくさんのコメントをいただけました。
ありがとうございます

やはり尻。尻こそ人類を幸福へ導く唯一の方法ですね。


いただいたコメントはすべて確認し、実装できそうなものは積極的に取り入れていきたいと思っておりますので、これからも、どんどんコメントしていただけると、とても嬉しいです……!!



さて、今回の記事では、戦闘要素やヨゼの評判システム、また竿役の描写についてお話していきます。それではいきます!!







戦闘要素

本作はRPGなのでバトルがあります
とはいえ、難易度はかなり緩めにするつもりです。

レベリングの概念はなく、装備を強くしたり、アイテムでバフをかけたりして、基本的に「やられる前にやるスタイル」を推奨したバランスになっています。


緩めですが、手抜きというわけでは決してなく、結構こだわって作ってます!!
本作には魔力痕というシステムがあり、MP消費を伴うスキルを使うごとに魔力痕が収集され、その集めた魔力痕を使うことで強力な技を繰り出すことができます。

この魔力痕を使う技が主なダメージソースとなるので、いかに早く魔力痕を集め、その技をぶっぱするかが勝負の分かれ目となります。

戦闘画面の動画をペタリ。
ダメージごとに差分のある立ち絵やLive2Dの専用カットインつきで、かっこよく演出できるようにしています。
リザルト画面でBGMのサビが繰り返されるのとか、めっちゃよくないですか……?



また、バイオ4のロケットランチャーのような、それを使えば確定でクリアできる救済措置も用意しています
現状、着想元そのまんまのロケットランチャーという名称ですが、なにかほかに考えたいですね……(笑)



エンカウントシステムですが、今作でもシンボルエンカウント(=マップ上の敵に触れるとバトル開始)を採用しています。



さて、本作はRPGと冒頭に書きましたが、RPGとはいえど、エロRPGです。
なので、当然ながら、一部のエネミーはエロ攻撃を仕掛けてきます



まだ効果音もつけてない仮置きの段階ですが、だいたいこんなイメージ……!!


エロ攻撃のシステムですが、こちらもシンプルにまとめております。

HPが減るとヨゼの服が破れる→敵が発情→襲われる→避けるか、避けられないかの選択肢→避けられないを選ぶとエロ攻撃へ

こんな感じです。だいたい前々作のアンヴェイルドと同じですね。
エロ攻撃を受けたあとはしばらく行動不能になりますが、その間はMP回復が早まるので、もしかしたらチャンスになるかも……?

エロ攻撃でも容赦なく妊娠するのでヨゼにとってはチャンスでもなんでもないですが





戦闘編の最後に立ち絵とカットインをペタリ。
カットインのほう、どう見てもおっぱい揺れすぎですが、お尻とおっぱいはいくら揺れても良いとされているので、想定通りです()





ヨゼの評判

話は変わって、今作はヨゼの評判というシステムがあります。

本作には複数の大きな村や街が登場するのですが、その各地にてヨゼフィーネの評判が設定されています。
サブクエストをクリアしたり、エッチイベントを回収したりすると内部で数値が溜まり、その数値に応じて、ヨゼフィーネに対する評価が変わっていきます。



現在は仮として進捗率と表記しています。ここからヨゼの評判を確認できます。

最初はこんな感じで、あまり良く思われていません。
ライヒの内部で戦い続けている人にとってヨゼは完全なる余所者。いくらフルールを助けたとはいえ、心情的には、ほかの金目当ての盗掘者と大差はありません。


しかし、色々な面で頑張っていくと……




このように手のひらくるっくるのドリル状態になります(笑)
人々のために一肌脱いで、彼らの身も心も奪い取ってしまってください。

これらの評判が上がると、各地の指導者的ポジションの人からお礼がもらえたりするので、ゲーム的にも意味のあるシステムになっているかな~~~と思います!!




竿役について

ここからは相談なのですが、竿役の描写について悩んでいます。
というのも、自分は男性を描くのが苦手でして……。

過去作では男たちを出しましたが、あれはイケメンを描こうとして出来上がった奇跡の1枚の連続だったので、バリエーション豊かな竿役たちの描写は、どうにも上手くいきません。


一応、描いてみたりはしました。




しかし、ご覧の有様……。
女の子に比べて、あまりクオリティが高いとはいえません。
こういう微妙なものを同じ画面におくよりは、いっそシルエットなどに留めたほうが良いのでは……? そんな気もしているこの頃です。


皆さんはどうでしょうか。
「これでも良いから欲しい!」という方も、「これなら無い方が良い」という方も、ぜひコメントにて教えて欲しいです。


しかし、男たちも絶対描けたほうが良いので、エロシーンのCGの合間にちょこちょこ練習しています……!!
上手く描けるようになりたいですね……😭😭


おわり

そんなところで、今回の記事は終わりです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

戦闘要素や評判、竿役など、我ながら情報てんこ盛りの記事だったと思います。
最後に、使うかどうかは未定ですが、敵キャラの絵をご紹介……。


どうでしょうか。他のバケモノとは変わって知性を感じさせる佇まいです。
繰り返しですが使うかは未定です()


ちなみに現在の進捗ですが、1つ目の大規模拠点となる村ステージの制作を進めている最中です。すごく良い調子で進んでいるので、もしかしたら12月ぐらいに体験版を出せるかもしれません。頑張っていきます!!


それでは、また次回の記事でお会いしましょう。
次回の更新は月をまたいで11月3日の20時前後を予定しています。



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