ドールズクエスト(仮)開発記 2022/10/31~11/6
10/31
アニメート実装テスト。
コモンイベで倒れた味方をステートつきで復活させることは成功。
味方が戦闘不能の時という条件付きにするなら、味方が誰か戦闘不能になったらバトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチ条件で実行させるくらいしかなさそう。うーんめんどい。別に条件なしで適当にポンポン撃ってもいいか?
コモンイベント呼び出しだけだと実行時に「効かなかった!」みたいなメッセージが出てしまい、じゃあ対象なしにとすると今度はアニメーションが再生されない。なんか数日前にやったなこれ。SE鳴らない奴か。
解決策は案外あっさり見つかり、メッセージも効果もない適当なダミーステート付与すればいいんだよとのこと。確かに。いかにもなパッケージ対応解決で気持ちが良い。
敵作成完了してエネミードロップも設定。ここまで来るとやはりアイテム作成の方が辛い。
後は配置アイテムの作成と、合成アイテムもいくつか追加したいところ。
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