ドールズクエスト(仮)開発記 2022/11/7~11/13
11/7
ふと思い立って、周回要素に以下2点追加。
・四人目を初期仲間に(ハードモード)
戦闘参加できない(=最初は1人)奴を初期メンとする鬼畜仕様。
本当はクソザコアクターにする予定だったが、アクター作るのがめちゃくちゃめんどくさいし、5人パーティかパーティ入れ替えを実装しないといけないし、四人目の顔グラ気に入ってないしでそこは今すぐやることじゃねぇなと思ったので。将来的にはやるかもしれない。
ハードモードとは言っても、引き継ぎ要素があるので大して苦労はしないと思うが。
※アクター作るのがめんどくさい=主にスキル設定的な意味で。まぁ結局作るんですが。
・隠し道がわかるロール追加
イストの隙間風だよ!!!
一部テスターは自力で隠しを全部見つけるとかいう苦行を達成しててドン引きしたが、普通は見逃しまくるはずで、コンプできないじゃんクソゲー!になるので、周回まで来たらそこは解禁していいだろうということで隙間風導入。
ちょうどいいキャラチップなかったので自作した結果、そのチップだけやたら出来が悪い……まぁしゃーない。イストと同じで、怪しい場所の近くでチカチカ点滅する感じ。
ちなみに、この点滅移動ルート設定なのでコモンイベント化できない。動作が重くなろうとも、共通化したいイベントは並列処理にしてイベント内で移動ルート設定してコモンイベント化した方がいい気がする……どうもツクール君、共通化の概念から目を背けてる感じがするんだよな……
※なお、これの一番いい解決法はコモン化ではなくテンプレートイベント化です。
ちょこちょこ動かした感じでは何とか動きそうなので、この辺で一回アプデ公開予定。
いろいろバグもありそうだし、想定外の仕様がいろいろ出てきそうな気はするが、周回要素だから無茶苦茶になっても許してねてへぺろのノリで行きたい。
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