ドールズクエスト(仮)開発記 2022/11/14~11/20
11/14
昨日の続き。
キャラチップがかっこ悪いのでやっぱりちゃんとしたの使おう!と思ったはいいが、キャラチップを探してもピンと来るものがない。しゃあないやっぱ自作や!と、フィルタではなく色調整することでなるべく綺麗なまま色だけ変えられることが判明したので色々試してみたのだが、それによりついに致命的な点が判明する。これ、単に色じゃなくて光キャラチップそのものが見にくい……!!
正確には、光キャラチップがあまり主張しないタイプのため、背景色に合わせて何種類か色を調整しないと、2種程度じゃ埋もれるのである。なるほどね、理解した(地獄を)。
当然んなことやってられないので、かっこ悪いフィルタ加工キャラチップ採用。汚くてかっこ悪いことはかっこ悪いのだが、見やすい方を優先する。もうこの際虹色とかグラデみたいな光作れれば良かったのに。いや、それだと逆に画面がうるさすぎるか。
せめてもの抵抗で、モノクロフィルタ後の奴を色調整で元の光色っぽくしておく。何か後でいいキャラチップが見つかったら差し替えたい。
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