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開発記の記事 (102)

フォール 2023/01/08 18:00

ドールズクエスト(仮)開発記 2022/8/26~9/1

82日目(8/26)

 データベース&アイテム&金配置。一旦ざっくり完了。後はテストプレイで調整。
 ショップ調整・追加。

 進行度を追加。ショップの品ぞろえを途中で変えたいのと、パーティイベントのため。
 ボスで進行度進むようにしたが、ボス数が若干少なかったので塔にボスを追加。

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フォール 2023/01/01 18:00

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フォール 2022/12/25 18:00

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フォール 2022/12/18 18:00

ドールズクエスト(仮)開発記 2022/8/5~8/11

61日目(8/5)

 データベース&モンスター配置。

 以下で問題が発生。
 やりたいこと:移動ルートを設定したエネミーが発見・追跡。見失ったら元の位置に戻る。
 昨日のルート完全固定と違い、追跡プラグインが絡むのが厄介。

 ・移動ルート固定&追跡はそのまま。簡単。
 ・ロストした場合元の位置に戻る。ルート拡張プラグインだと壁をすり抜けて戻っていくので、経路探索からめて戻らせることに。ロスト時のセルフスイッチ操作ができるため、ロスト時スイッチがonになったタイミングで移動ルートにthis.moveStraight(this.findDirectionTo(x,y))を設定すれば、よっぽど遠くなければ戻ってくれる。
 ・元に戻ったあと、また最初の状態に戻すのがめちゃくちゃ難しい。

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フォール 2022/12/11 18:00

ドールズクエスト(仮)開発記 2022/7/29~8/4

54日目(7/29)

 データベース&モンスター配置。

 酷いことになってたキャラチップ画像名を修正。最初からこうしておけば良かった……

 追跡プラグイン、逃げた時に敵が停止してる時も発見イベントが動いてしまい、実害はないものの見栄えが悪いので探索停止→開始をかませるようにしたが、全く効いてない。
 もしかしてこれ、コモンイベントに設定すると、呼び出し側の個別のイベントに命令が効かない……? 一旦諦め。
 ※んなこたーない。原因に気付くのはかなり後。

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