殻の王国制作エピソード
こんにちは、サークルドリルのHIROです。
本日より、殻の王国の制作についての裏話を話していきたいと思います。
魔界を舞台にした悪魔のゲームを作ってみたかったので、当初は多彩な悪魔が登場するギャルゲをコンセプトに制作を始めましたが、まさか完成までにこれ程の歳月が掛かってしまうとはこの時には夢にも思っていませんでした。
この作品は2012年から制作開始しており、キャラデザインの制作は「憧れのあの子の娘は僕の嫁」の制作前から行っていました。
実はこのゲームの開発がメインであり、殻の王国の制作の合間に作ったのが「僕嫁」だったりします。
つまり、12年の内「僕嫁」を作っていた1年ちょっとの間以外の時間を全て注いで開発したのが「殻の王国」だったのです。
完成まで本当に長い道のりでした。
「僕嫁」のリリース後、全力を持って開発を行ってきましたが、なぜここまでの年月が掛かってしまったのか、このゲームの開発工程を少しずつ話していきたいと思います。