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ドリル Mar/16/2025 22:15

殻の王国制作エピソード~⑤Hパートデザイン 其のニ


JUNNYさんには基本絵14枚+差分を依頼したのですが、最も気合いを入れて描いていただいたものが、本作のタイトル&パッケージデザインに使用したアスカのピンナップになります。
【パッケージデザイン】


当初このパケデザはアスカとオルニーの二人を予定していましたが、アスカ一人に絞りこの一枚だけは構図も細部までガチガチに指定した上で描いていただきました。

パケデザのアスカのポーズの指は「転法輪印」をいう印を結んでいるのですが、この印には「真実を説く」という意味が込められています。

また、アスカのHシーンを作画する上で、JUNNYさんには立ち絵のラフも描いていただきました。


アスカJUNNY.verは公式の立ち絵より少し巨乳になっています。

其の三に続く

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ドリル Mar/15/2025 22:15

殻の王国制作エピソード~⑤Hパートデザイン 其の一


今回は、殻の王国のHパートデサインについて話していきたいと思います。

魔界Hパートは厚塗りイラストですが、厚塗りイラストといえばやはりこの方、JUNNYさんです。
【JUNNY/ピンボール】


ということで、魔界Hパートのデサインは鉄拳の公式イラスト等を手掛けるJUNNY(眼帯ペンギン)さんにお願いしました。
【JUNNY/鉄拳8 @鉄拳プロジェクト】


厚塗りで描かれたJUNNYさんの絵柄が、艶めかしい女悪魔のデザインと見事に調和していると思います。
【アスカ/アガリアレプト】

【アモン/バエル】

【アスカ/ネビロス】

其のニに続く

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ドリル Mar/13/2025 22:15

殻の王国制作エピソード~④MAPデザイン 其のニ


ルシファー派の魔王城ではアスカのアイコンが出現し、玉座の間と城の入り口に移動できますが、当初はそれ以外の場所にも移動でき、様々な悪魔たちから悪魔についてのトリビアを聞けるといった仕様でした。


ですが、神話パートにて前3000年から続く悪魔の起源についての全てを語り尽くしており、ここで中世ヨーロッパ以降に確立した悪魔学をゲームキャラに語らせるのもキャラクターの品位を落とすだけなのでお蔵入りとなりました。


魔王城での悪魔との会話は、今後何らかの形をもって実装させたいと考えています。

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ドリル Mar/12/2025 22:15

殻の王国制作エピソード~④MAPデザイン 其の一


今回は、殻の王国のMAPデサインについて話していきたいと思います。

背景に続きMAPデザインもiroさんにお願いしました。


MAPは山や岩、草木等のパーツを個々にデザインしてもらい、それらを組み合わせながら一つ一つ配置してデザインしています。

MAPパーツ

7iMAPパーツ配置

8iMAPルート

背景デザイン 其のニに続く

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ドリル Feb/03/2025 00:07

殻の王国制作エピソード~③背景デザイン 其の三


背景の制作は2014年頃に開始しましたが、何度も試行錯誤や修正を繰り返し、魔王城一枚で30回以上の添削をし、ニヶ月位掛かったものもありました。

破滅の叫び声(コハ・ムシュマッド)玉座の間:iro

いと高き家の頂(ハー・ゼブル)外観:iro


全ての背景が完成したのが2016年頃だったと思います。


ですが、2024年のゲーム発売時には既にAI技術が発達しており、このようなデザイン(特に人間では想像できないようなもの)が、AIによって制作できてしまう時代になったのは、嬉しくもあり、残念なところでもあります。

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