じょモク Sep/06/2026 20:30

幾度目の『Terraria』を遊んでいます

大型アプデが入って、大改修アプデが来た

 1.4.5の大型アプデ来たと思ったら、1.4.5.7のアプデが入った、したらば、1.4.5.8になっていた。
 どういうことだってばよ!!

 1.4.5.7のアプデは、魔法システムが改修されたということで、こりゃ遊ばなきゃってなった。

 ……のが理由の1つだが。

 もう一つ、大きな理由があって。


 「Calamity Mod」がカラミティしました

 MODの名通り、MOD自体が大災害となり、突然の爆発四散!
 ゴウランガ!!

 理由については、各自でお願いします。
 私は特に触れることはありません、というより、真偽のほどがわからん。
 まーー、聞きかじった情報によると、やむなしという感じ。
 インガオホー。

 

「Calamity Mod」のプレイ感を語って追悼しようか

 Terrariaというゲームは、確かに面白い。
 私も300時間ぐらい遊んでいるぴよぴよテラリアンだが。

 序盤の特定アイテム(二段ジャンプとか、フックとか)、ボスを倒すまでの間。
 探索が割と無駄になることがあるな、って。

 初見時は楽しいけど、何回かやっていると、
 ニューゲームで始めた時の序盤の徒労感がなあ……、みたいな部分は本編には散見される。

 だからこそ、「Calamity Mod」は、本編の無駄になる隙間をイイ感じ埋めてくれていた。


 あと、クラスシステム
 これは良かった。

 モンスターを倒せば倒すだけ、能力値がアップしていくというある種のRPG要素があるのは良い。
 
 本編の場合だと、敵を大量に倒してもお金稼ぎにしかならならなくて、たまにレアドロップ拾えてラッキーぐらいの良さだけで。
 1度襲撃イベントをクリアすると、後はひたすら面倒になる(ブラッドムーンとか)。

 「Calamity Mod」なら、積極的に敵を倒す理由があるので喜んで戦いに行ける。


でも、まあ。
 何だかんだ言ってはいるが、「Calamity Mod」も100時間弱ぐらいしか遊んでないし、ムーンロードまで辿り着いていないから、ぴよぴよには変わりない。


 「Calamity Mod」がカラミティする前は、
 「tModLoader」が1.4.5対応したら「Calamity Mod」本格的に遊ぼうかなと考えていた。
 したらば、
 今に至る……というね。

余談

 ※過去に、「Calamity Mod」を遊んだ時の話を投稿した記事。
 『『Terraria』MODの怖い話』


 そして、「tModLoader」の更新が、『Terraria』本編の更新が膨大過ぎて、が追い付いていない状態のようだ。
 もしかして、「Calamity Mod」の対応が足を引っ張っていた?

 ゲーム本編のアプデが早すぎて、MODの更新が追い付かないという現象……。

 まるで、『Elin』みたいだあ。
 『Elin』も、本編の更新が月1だけど爆盛りだからなあ。
 発売時は、毎日大量更新だったが……。

 というか、まだアーリーアクセスだったな『Elin』。

 余談終わり

1.4.5.8のTerrariaの本編の話

 1.4.5のアプデに触れてなかった

 シード値「too easy」が追加されたの嬉しい。
 いきなりハードモードから始められるので、最初から始めて、ハードモードに突入して、海で釣りして、ハードモード装備を作るという強行軍遊びができるのが良い。

 無理やり強力なアイテムを獲得するのも『Terraria』の醍醐味よなあ。
 ゲーム内で許されたスキップ的な攻略は楽しいものだ。
 『Elin』も、まさにこの類よな。

  • どんぐりのパチンコは修正されました。
     1.4.5.7.で追加されたどんぐりのパチンコだったが。
     敵に当てるとゲームがクラッシュするという不具合があった。

 おそらく、どんぐりをパチンコで発射すると、接地することで埋まる機能が、敵にそのまま適応されて、敵はブロックに埋まっている扱いになって、多段ヒットして敵のHPが0になり消滅するまで続いてしまうのが、高速で処理される状態になって、ゲームが側が耐え切れず、フェイルセーフのようにシャットダウンしのだろうと、予測。
 1.4.5.8では修正されました。
 安心!
 ……が、特に価値のない道具になっちゃった。

  • パルワールドのコラボも確認!

 オコジョとキツネビを入手。
 オコジョは騎乗キャラで、キツネビは召喚。

 序盤で入手できるならかなり有利になるが、運が必要。
 特にキツネビは、インプの杖いらずでは?
 ぐらいの性能。
 
 オコジョは、横移動に便利。
 なお、残りのパルワコラボキャラには出会っていない。

  • ローラースケートの便利さを知る。
     説明見た時、どういうこと? ってなったけど。

 KBF(決戦のバトルフィールド)作成時、足場作成に役立つとは知らんかった。
 スマートカーソル状態にして、キャラをちょっと移動させながら足場の設置でマウスクリックを押し続けると、あら不思議。
 自動的に前に進んで、移動ボタンを押しながらクリック連打から解放されることになる。
 革命や……。
 1.4.5、なんて良いアプデなんや……。


 そういう意味でも、「tModLoader」さんが、1.4.5に対応してから、「Clamity MOD」を遊びたいなあと思っていたのだけど……。
 まあ、カラミティしちゃったからなあ……。

 あと。
 金づるくんは、1.4.5.8の難易度マスターでも、金づるくんにお変わりなく、金づるくんでした。




ポスト「Calamity Mod」誰の手に

 「Calamity Mod」がカラミティしたら、『Terraria』にもカラミティの影響があるのかと思ったけど。
 次なる「Calamity Mod」を求めて、人口大移動が起きそうな予感。


  • 「Lunar Veil」

https://x.com/LunarVeilMod/status/2096282210622120212

 なんかすごそう。
 がッ、しかし。
 英語のみ。
 
 「Terraria」が英語圏のゲームだから、仕方ないね。

 と、思っていたら……。

https://x.com/johoomoku/status/2099083198752080364



  • 「Path of Terraria」

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399079399

 気になるが、果たして。



  • 「The Stars Above」

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2563862309

 個人的には好きだが、更新が……。



  • 「Thorium Mod」

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2909886416

 候補に挙がる名前のMod。
 詳しくは知らない。



  • 「Spirit Mod」

https://spiritmod.wiki.gg/

 候補に挙がる名前 Part2



 名前が挙がっていたPart3



 ※他にポスト「Calamity Mod」の情報求ム。

 しかし、全てMODに言えるのだが
 「tModLoader」が1.4.5以上に対応した時、MODの更新がどうなるのか。


 この点こそ、
 TerrariaのMOD環境が抱える大きな問題の1つだろう。

 先ほども述べたように、『Elin』は本編の更新速度と量が爆盛りすぎて、ほとんどのMODが追いつけていない。

『Terraria』MODコミュニティは人口が多く支援も大きいとはいえ、『Elin』の例を見ると「この先生き残れるMODは果たして……」という気持ちになる。

 ポスト「Calamity Mod」が決まれば、そのMODは“Terraria MOD代表”という大きな呪縛を背負うことになるだろう。

 海外圏ゲームで、海外コミュニティゆえに、
 MOD文化は、日本とは法律・著作権・募金文化、お金の流れも全く違う。
 日本からでは予想がつかない流れを観測する可能性もある。


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