UIほぼ完成:システムほぼ完成:基本CG@3:イベント30%
こんにちは。U.M.E.Projectです。
動作を含めたUI周りの設定がほぼ完了しました。
残りは
・左上ウィンドウのLvと脅威度の数字(画像フォントを複数入れたいのですが結構面倒…)
・エロステータス画面
・実績画面のカスタマイズ(最悪やらなくてもいい)
くらいですね。
エロステ画面は最悪なんかパラメータ増えるかもと思って、最後の最後に回そうと思っているので、プライオリティ低めな実績画面のカスタムと、面倒で後回しにしている画像フォント2種類だけで終わりそうです。
ただずっと後回しにしているんですがキャラクターチップ…そろそろやらないとですね…。
システムほぼ完成しました。
1日のルーチンを完成させました。脅威度などのリアルタイム表示や露出ゲームの仕組みとバグ取り、イベント実行や差分のめちゃくちゃ多いスチルの表示・管理、NPCが湧いたりランダムで襲われたりする機能…そういった部分をほぼ実装し終わりました。
まだ改良できそうですが、きりがないので一旦これ以上は何も追加しない! プラグインとかスクリプト書かない! と決めて作業してます。
2枚目のスチルができました。
差分量が多くて大変ですが、作り方や実装の仕方については1枚目で固めたのでかなり早く完成しました。ミニプロジェクトなので基本HCGは5枚と少なめですが、シーンはめちゃくちゃたくさん作れるので十分すぎると思います。ていうかミニプロジェクトか…?
無料プラン向け部分に差分をいくつか貼っておきますね。
シナリオ進捗はまだまだって感じです。
というか、差分がありすぎていろんなシナリオを実装「できてしまう」ので大変です。かなり妥協というか絞り込んでやるつもりなのですが、それでもけっこう大変です。
ただ、もう少ししたら画像周りの作業が終わるので一気に実装に注力して終わらせ…たい…と思っています。
来週くらいには体験版を出せたらいいなぁと思います。
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スチルの差分がちょっと見れます。
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