進捗日記 - Hシーン組み込み等
コミッションもやっていましたが今月中に間に合わなさそうなので
ゲーム制作の方の進捗だけでも載せておきます;
来月は今制作中のSkebコミッション1枚で
残りの作業は来月中の完成を目指してゲーム制作をじっくりやろうと思います;
完成させてから心に余裕を持った状態で
Skebの方もクオリティをできるだけ高く描いていきたい気持ちです・・・🐰💦
というわけで進捗です
進捗日記
えっちシーン組み込み
作っていたえっちシーンをゲーム内に組み込み、セリフ制作等をして
細かい調整・配置はまだですが、挙動やセリフは全て完成しました。
ドットの方はすべて好感度依存なので基本的に会話からシーンに行く感じです。
体験版ではスライムだけでしたが、使い魔も全種会話オブジェクトを用意できました。
残りはCGシーンですが、マップえっちCGイベントや
夜のお店でのサービスのCGシーン等です。
夜のお店の上2つはえっち度操作です。
CGシーンを見た後もえっち度操作のアイテムがもらえます。
シーンはえっち度等によって解放されます。
細かい追加・変更等
おさわりシーンについて
ゲージの上昇率をプレイヤーで調整できるようにしました。
クエストについて
クエストはアイテム納品のみだったのですが、討伐系のクエストを追加しました。
それに伴い撃破系か納品系どちらのクエストかの表示も追加しています。
処理が面倒で作る気があまりなかったのですが、結局作りました;
クイックアイテムスロットについて
選択されているアイテム名が表示されるようにしました。
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